我是靠谱客的博主 幸福乌龟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍H5+CSS3简单动画 知识点 汇总,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述



乱入几个: 

1.h5的一个语义化标签

  figure :用于规定独立的流内容(图像 图表 照片 代码等)

  figcapition:与figure配套使用,用于标签定义figure元素标题

2.媒体查询:

通过不同的媒体类型和条件定义样式规则 ;媒体查询大部分媒体特性都接受min和max 用于表示“大于等于”或“小于等于”:width: min-width;max-width 

  媒体查询能够用在@media和import规则上,也能够用在HTML和XML中。

 @media screen and (width:800px){...} 

 @import url(example.css) screen and (width:800px);

<link media="screen and (width:800px)" rel="stylesheet" href="example.css">


css3:

  长处:方便。无需js,适合做图片、文字的简单效果;

  缺点:不灵活;效果有限

划重点:

  1. transform:变形。【transform:translate / rotete / scale / skew(平移 旋转,缩放。斜切)】

  2. transition: 过渡。【transition: property, duration, timing-function(Linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out), delay】

  • 必须要设置两个属性:  设置过渡效果的 CSS 属性的名称; 完毕过渡效果须要多少秒或毫秒。                

 3、animation:动画。【animation:name/ duration/ timing-function/ iteration-count(播放次数)/ direction/ play-stete】


详细介绍:

  Transform :用于元素的变形处理  属性:  translate,Rotate,scale,skew  (平移 ,旋转,缩放,斜切)

 

transition: 用于设置四个过渡属性 属性:property,duration,timing-function,delay

transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。


transition-duration 规定完毕过渡效果须要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。  (Linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out)
transition-delay 定义过渡效果何时開始。

animation:全部动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

animation-name 规定须要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration 规定完毕动画所花费的时间。以秒或毫秒计。


animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画開始之前的延迟。


animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。


举例(chrome浏览器下):

  1. -webkit-animation: myfirst 2s linear 1s infinite both;

    -webkit-animation-name: myfirst;
    -webkit-animation-duration: 5s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
    -webkit-animation-direction: alternate;
    -webkit-animation-play-state: running;
  2. @-wbkit-keyframes myfirst {

      }


    -经常使用參考手冊-

属性 描写叙述 CSS
@keyframes 规定动画。 3
animation 全部动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。

3
animation-duration 规定动画完毕一个周期所花费的秒或毫秒。

默认是 0。

3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。

默认是 "ease"。

3
animation-delay 规定动画何时開始。默认是 0。 3
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 3
animation-play-state 规定动画是否正在执行或暂停。默认是 "running"。

3
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 3

animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?

) | cubic-bezier(<number>,<number>, <number>, <number>)

默认值:ease

适用于:全部元素。包括伪对象:after和:before

继承性:无

动画性:否

计算值:指定值

媒体:视觉

取值:

  • linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

  • ease:平滑过渡。

    等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

  • ease-in:由慢到快。

    等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

  • ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

  • ease-in-out:由慢到快再到慢。

    等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

  • step-start:等同于 steps(1, start)

  • step-end:等同于 steps(1, end)

  • steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个參数的步进函数。

    第一个參数必须为正整数,指定函数的步数。

    第二个參数取值能够是start或end。指定每一步的值发生变化的时间点。

    第二个參数是可选的,默认值为end。

  • cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):

  • 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

animation-fill-modenone | forwards | backwards | both [ , none | forwards | backwards | both ]*

默认值:none

适用于:全部元素,包括伪对象:after和:before

继承性:无


取值:

  • none:默认值。

    不设置对象动画之外的状态

  • forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

  • backwards:设置对象状态为动画開始时的状态

  • both:设置对象状态为动画结束或開始的状态

说明:

检索或设置对象动画时间之外的状态

  • 假设提供多个属性值。以逗号进行分隔。

  • 相应的脚本特性为animationFillMode


animation-direction:normal | alternate [ , normal | alternate ]*

默认值:normal

适用于:全部元素,包括伪对象:after和:before

继承性:无


取值:

  • normal:正常方向

  • alternate:正常与反向交替

说明:

检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

  • 假设提供多个属性值,以逗号进行分隔。

  • 相应的脚本特性为animationDirection



  

转载于:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8743118.html

最后

以上就是幸福乌龟为你收集整理的H5+CSS3简单动画 知识点 汇总的全部内容,希望文章能够帮你解决H5+CSS3简单动画 知识点 汇总所遇到的程序开发问题。

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