概述
组织模式
文章目录
- 组织模式
- 模式分类
- 模式产生的原因
- 模式类图
- 代码实现
- 组合模式总结
- 组合模式的优点:
- 组合模式的缺点:
本篇博客将介绍组织模式,组织模式关注那些包含叶子构件和容器构件的结构以及它们的组织形式。在叶子构件中不包含成员对象,而容器构建中可以包含成员对象,这些对象通过递归组合可构成一个树形结构。组合模式使用面向对象的方式处理树形结构,他为叶子节点和容器构件提供了一个统一的抽象构件类,客户端可以针对抽象构件进行处理,而无需关心所操作的是叶子节点还是容器节点。
模式分类
结构型设计模式。
模式产生的原因
树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单结构、办公系统中的公司组织结构等。对于所有与目录结构相似的树形结构,当容器对象的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象并调用执行,牵一发而动全身,其中使用了递归调用的机制来对整个结构进行处理。由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的代码中必须有区别的对待容器对象和叶子对象,而在实际上的大多数情况下客户端希望一致地处理他们,因为对于对象的区分将使程序非常复杂。当我们为叶子节点和容器节点统一提出一个父类时,组织模式就诞生了。
模式类图
观察经典类图,组织模式有以下3个对象组成:
Component(抽象构件):
它可以是抽象类或者接口,为叶子节点和容器节点共同的父类,在该角色中可以包含所有子类共有的行为声明和实现,在抽象构件中定义了访问和管理她的子构件的方法。
Leaf(叶子构件):
他在组织结构中表示叶子节点对象,叶子节点没有子节点,它实现了在抽象构件中定义的行为。
Composite(容器构件):
他在组织结构中表示容器节点,容器节点可以包含子对象,其子对象可以是叶子节点也可以是容器节点,它提供一个集合存储她的子节点并管理他们。
代码实现
例子:某软件公司要开发一个界面控件库,界面控件分为两大类,一类是单元控件,比如按钮,文本框等;一类是容器控件,例如窗体、中间面板等,请使用组织模式进行设计。
Component抽象层:
using System;
namespace Composite.Composite.Question6
{
public abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
}
Leaf叶子节点
namespace Composite.Composite.Question6
{
public abstract class UnitComponent : Component, ILeaf
{
public override void Operation()
{
}
}
}
Composite容器节点
using System.Collections.Generic;
namespace Composite.Composite.Question6
{
public class ContainerComponent : Component, IContainer
{
protected List<Component> ComponentList = new List<Component>();
public override void Operation()
{
}
public virtual void Add(Component component)
{
if (ComponentList.Contains(component)) return;
ComponentList.Add(component);
}
public virtual void Remove(Component component)
{
if (!ComponentList.Contains(component)) return;
ComponentList.Remove(component);
}
public virtual Component GetChild(int index)
{
if (ComponentList[index] == null)
{
return null;
}
return ComponentList[index];
}
}
}
组合模式总结
组合模式的优点:
- 组合模式可以清楚的定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
- 客户端可以一致的使用一个组合结构或者其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组织结构,简化了客户端代码。
- 在组合模式中增加新的容器构件和叶子构件都很方便,无需对现有类进行修改。
- 为树形结构面向对象实现提供了一种灵活的解决方案。
组合模式的缺点:
- 难以对具体的对象添加约束。比如我们想让一个容器对象中只包含某几种特定的对象,这是我们无法从抽象层来做约束,因为他们都来自相同的抽象层。
最后
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