我是靠谱客的博主 呆萌猫咪,最近开发中收集的这篇文章主要介绍ROS 动作编程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

带有连续反馈
Goal发布任务目标。Cancel请求取消任务,status通知客户端当前状态,result向客户端发送任务执行结果,只发布一次
例:洗盘子
客户端(发送指令)发送洗盘子命令给服务端,服务端(执行指令)开始洗盘子并实时反馈当前洗盘子的进度,洗完后发送一个成功命令给客户端。
1、在功能包目录下创建action文件夹,在action文件夹下创建命令指令command.action,内容如下:
mkdir ~/catkin_ws/src/my_package/action
cd  ~/catkin_ws/src/my_package/action
~/catkin_ws/src/my_package/action$ cat command.action 

#define the goal
uit32 dishwasher_id #specify which dishwasher was want to use
---
#define the result
uint 32 total_dishes_cleaned
---
#define a feedback message
float32 percent_complete

在package.xml添加功能包依赖
  <build_depend>actionlib</build_depend>
  <build_depend>actionlib_msgs</build_depend>
  <exec_depend>actionlib</exec_depend>
  <exec_depend>actionlib_msgs</exec_depend>
修改如下:编辑CMakeList.txt文件
find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS
  actionlib_msgs
  actionlib
)
add_action_files(
   DIRECTORY action
   FILES
   command.action
)
generate_messages(
    DEPENDENCIES
    std_msgs
    actionlib_msgs
    #message_generation
 )

2、初始化ROS节点,
启动服务器,等待动作请求、在回调函数中完成动作服务功能的处理,并反馈进度信息动作完成,发送结束信息~/catkin_ws/src/my_package/src/command_server.cpp

#include "ros/ros.h"
#include "actionlib/server/simple_action_server.h"
#include "my_package/commandAction.h"
typedef actionlib::SimpleActionServer<my_package::commandAction> Server;
// 收到action的goal后调用该回调函数
void execute(const my_package::commandGoalConstPtr &goal, Server *as)
{
    ros::Rate r(1);
    my_package::commandFeedback feedback;
    ROS_INFO("Dishwasher %d is working.", goal->dishwasher_id);
    // 假设洗盘子的进度,并且按照1Hz的频率发布进度feedback 
    for(int i = 1; i <= 10; i++)
    {
        feedback.percent_complete = i * 10;
        as->publishFeedback(feedback);
        r.sleep();
    }
    // 当action完成后,向客户端返回结果
    ROS_INFO("Dishwasher %d finish working.", goal->dishwasher_id);
    as->setSucceeded();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    ros::init(argc, argv, "do_dishes_server");
    ros::NodeHandle hNode;
    // 定义一个服务器
    Server server(hNode, "do_dishes", boost::bind(&execute, _1, &server), false);
    // 服务器开始运行
    server.start();
    ros::spin();
    return 0;
}
3、创建动作客户端、连接动作服务端、发送动作目标、根据不同类型的服务端反馈处理回调函数,创建动作客户端 ~/catkin_ws/src/my_package/src/command_client.cpp

#include "ros/ros.h"
#include "actionlib/client/simple_action_client.h"
#include "my_package/commandAction.h"
typedef actionlib::SimpleActionClient<my_package::commandAction> Client;
// 当action完成后会调用该回调函数一次
void doneCallback(const actionlib::SimpleClientGoalState &state    ,
 const my_package::commandResultConstPtr &result)
{
    ROS_INFO("Yay! The dishes are now clean");
    ros::shutdown();
}
// 当action激活后会调用该回调函数一次
void activeCallback()
{
    ROS_INFO("Goal just went active");
}
// 收到feedback后调用该回调函数
void feedbackCallback(const my_package::commandFeedbackConstPtr &feedback)
{
    ROS_INFO("percent_complete : %f", feedback->percent_complete);
}
int main(int argc, char **argv)
{
    ros::init(argc, argv, "do_dishes_client");    
    // 定义一个客户端
    Client client("do_dishes", true);
    // 等待服务器端
    ROS_INFO("Waiting for action server to start.");
    client.waitForServer();
    ROS_INFO("Action server started, sending goal.");
    // 创建一个 action 的 goal
    my_package::commandGoal goal;
    goal.dishwasher_id = 1;
    // 发送action的goal给服务端,并且设置回调函数
    client.sendGoal(goal, &doneCallback, &activeCallback, &feedbackCallback);
    ros::spin();
    return 0;
}
修改 ~/catkin_ws/src/my_package/CMakeLists.txt
add_executable(command_server src/command_server.cpp)
add_executable(command_client src/command_client.cpp)
target_link_libraries(command_server ${catkin_LIBRARIES})
target_link_libraries(command_client ${catkin_LIBRARIES})
add_dependencies(command_server ${PROJECT_NAME}_EXPORTED_TARGETS)
add_dependencies(command_client ${PROJECT_NAME}_EXPORTED_TARGETS)
编译
-machine:~/catkin_ws$ catkin_make
运行
-machine:~$ roscore
-machine:~$ rosrun my_package command_server
-machine:~$ rosrun my_package command_client

最后

以上就是呆萌猫咪为你收集整理的ROS 动作编程的全部内容,希望文章能够帮你解决ROS 动作编程所遇到的程序开发问题。

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