概述
在Lock接口出现之前,Java程序是靠synchronized关键字实现锁功能的。JDK1.5之后并发包(juc)中新增了Lock接口以及相关实现类来实现锁功能。synchronized是托管给JVM执行的,而lock是java写的控制锁的代码。在Java1.5中,synchronize是性能低效的。因为这是一个重量级操作,需要调用操作接口,导致有可能加锁消耗的系统时间比加锁以外的操作还多。相比之下使用Java提供的Lock对象,性能更高一些。但是到了Java1.6,发生了变化。synchronize在语义上很清晰,可以进行很多优化,有适应自旋,锁消除,锁粗化,轻量级锁,偏向锁等等。导致在Java1.6上synchronize的性能并不比Lock差。官方也表示,他们也更支持synchronize
Lock是一个接口,接口的实现类ReentrantLock,读写锁 ReentrantReadWriteLock
因为lock是接口,所以使用的时候都是用它的实现类。ReentrantLock和synchronized关键字一样可以用来实现线程之间的同步互斥,保证同一时间只有一条线程访问共享资源,但是在功能是比synchronized关键字更强大而且更灵活。
Lock接口提供的synchronized关键字不具备的三个主要特性:
(1)能够响应中断,lockInterruptibly方法。
(2)支持超时获取锁,tryLock(long time,TimeUnit unit)方法。
(3)尝试非阻塞地获取锁,tryLock()方法。
lock接口方法:
public interface Lock {
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
}
lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()是用来获取锁的,unLock()方法是用来释放锁的。Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?
1)lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:
Lock lock=new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
//处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
lock.unlock(); //释放锁
}
2)tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回,在拿不到锁时也不会一直在那等待。
tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。所以,一般情况下通过tryLock来获取锁时是这样使用的:
Lock lock=new ReentrantLock();
if(lock.tryLock()) {
try{
//处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
lock.unlock(); //释放锁
}
}else {
//如果不能获取锁,则直接做其他事情
}
3)lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用lockInterruptibly()的方法外声明抛出InterruptedException。因此lockInterruptibly()一般的使用形式如下:
public void method() throws InterruptedException {
Lock lock=new ReentrantLock();
lock.lockInterruptibly();
try {
//.....
}
finally {
lock.unlock();
}
}
注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。因为单独调用interrupt()方法不能中断正在运行过程中的线程,只能中断阻塞过程中的线程。因此当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。
4)newCondition()获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定,当前线程只有获得了锁,才能调用该组件的wait()方法,而调用后,当前线程将释放锁。
Lock接口的实现类:ReentrantLock
ReentrantLock意思是“可重入锁”,ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。
能实现公平锁,默认是非公平锁,通过构造函数的参数设为true即可设置为公平锁。而 sync只能是非公平锁。
ReadWriteLock接口的实现类:ReentrantReadWriteLock
ReentrantLock(排他锁)具有完全互斥排他的效果,即同一时刻只允许一个线程访问,这样做虽然虽然保证了实例变量的线程安全性,但效率非常低下。ReadWriteLock接口的实现类-ReentrantReadWriteLock读写锁就是为了解决这个问题。
读写锁ReentrantReadWriteLock,它表示两个锁,一个是读操作相关的锁,称为共享锁;一个是写相关的锁,称为排他锁
使用场景:
读多于写
一般情况下,读写锁的性能都会比排它锁好,因为大多数场景读是多于写的。在读多于写的情况下,读写锁能够提供比排它锁更好的并发性和吞吐量。
读写锁维护了两个锁,一个是读操作相关的锁也成为共享锁,一个是写操作相关的锁 也称为排他锁。通过分离读锁和写锁,其并发性比一般排他锁有了很大提升。
多个读锁之间不互斥,读锁与写锁互斥,写锁与写锁互斥(只要出现写操作的过程就是互斥的。)。在没有线程Thread进行写入操作时,进行读取操作的多个Thread都可以获取读锁,而进行写入操作的Thread只有在获取写锁后才能进行写入操作。即多个Thread可以同时进行读取操作,但是同一时刻只允许一个Thread进行写入操作。
ReentrantLock的实现原理:
ReentrantLock主要利用CAS+AQS队列来实现。AQS是抽象的队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。AbstractQueuedSynchronizer通过构造一个基于阻塞的CLH队列容纳所有的阻塞线程,而对该队列的操作均通过Lock-Free(CAS)操作。
先通过CAS尝试获取锁。如果此时已经有线程占据了锁,那就加入AQS队列并且被挂起。当锁被释放之后,排在CLH队列队首的线程会被唤醒,然后CAS再次尝试获取锁。在这个时候,如果:
非公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取;
公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。
参考链接:
https://segmentfault.com/a/1190000020541622?utm_source=tag-newest
https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79714196
https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/9140541.html
https://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/83954263
https://blog.csdn.net/fuyuwei2015/article/details/83719444
https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/90685902
最后
以上就是迷你水壶为你收集整理的lock接口及与sync的比较的全部内容,希望文章能够帮你解决lock接口及与sync的比较所遇到的程序开发问题。
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