概述
/** 下划线转帕斯卡
* user_name ----> UserName
* house.user_name ----> UserName
* userName ---> UserName
* @param underlineName 带有下划线的名字
* @return 帕斯卡字符串
*/
public static String underlineToPascal(String underlineName) {
//截取下划线分成数组
char[] charArray = underlineName.toCharArray();
//判断上次循环的字符是否是"_"
boolean underlineBefore = false;
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
for (int i = 0,l = charArray.length; i < l; i++) {
//判断当前字符是否是"_",如果跳出本次循环
if (charArray[i] == 95 ) {
underlineBefore = true;
} else if (underlineBefore) {
//如果为true,代表上次的字符是"_",当前字符需要转成大写
buffer.append(charArray[i] -= 32);
underlineBefore = false;
} else if (i == 0 ){ //首字母大写
buffer.append(charArray[i] -= 32);
}else{//不是"_"后的字符就直接追加
buffer.append(charArray[i]);
}
}
return buffer.toString();
}
/** 下划线转驼峰
* user_name ----> userName
* house.user_name ----> userName
* userName ---> userName
* @param underlineName 带有下划线的名字
* @return 驼峰字符串
*/
public static String underlineToHump(String underlineName) {
//截取下划线分成数组
char[] charArray = underlineName.toCharArray();
//判断上次循环的字符是否是"_"
boolean underlineBefore = false;
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
for (int i = 0,l = charArray.length; i < l; i++) {
//判断当前字符是否是"_",如果跳出本次循环
if (charArray[i] == 95) {
underlineBefore = true;
} else if (underlineBefore) {
//如果为true,代表上次的字符是"_",当前字符需要转成大写
buffer.append(charArray[i] -= 32);
underlineBefore = false;
} else { //不是"_"后的字符就直接追加
buffer.append(charArray[i]);
}
}
return buffer.toString();
}
/** 驼峰转下划线
* userName ----> user_name
* user_name ----> user_name
* @param humpName 驼峰命名
* @return 带下滑线的String
*/
public static String humpToUnderline(String humpName) {
//截取下划线分成数组,
char[] charArray = humpName.toCharArray();
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
//处理字符串
for (int i = 0,l=charArray.length; i < l; i++) {
if (charArray[i] >= 65 && charArray[i] <= 90) {
buffer.append("_").append(charArray[i] += 32);
}else {
buffer.append(charArray[i]);
}
}
return buffer.toString();
}
仅提供参考
最后
以上就是高高猫咪为你收集整理的驼峰,下划线(蛇形)和帕斯卡型一些转换的全部内容,希望文章能够帮你解决驼峰,下划线(蛇形)和帕斯卡型一些转换所遇到的程序开发问题。
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