我是靠谱客的博主 俊秀金鱼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍三种编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1 . 匈牙利命名:

开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。

ex:
int iMyAge; “i”是int类型的缩写;
char cMyName[10]; “c”是char类型的缩写;
float fManHeight; “f”是float类型的缩写;

其他:
前缀类型 a b by c cb cr cx,cy dw fn h i l lp m_ n np p s sz w (一一对应关系)
数组 (Array) 布尔值 (Boolean) 字节 (Byte) 有符号字符 (Char) 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用) 颜色参考值 (ColorRef) 坐标差(长度 ShortInt) Double Word 函数 Handle(句柄) 整型 长整型 (Long Int) Long Pointer 类的成员 短整型 (Short Int) Near Pointer Pointer 字符串型 以 null 做结尾的字符串型 (String with Zero End) Word

2 . 驼峰式命名法:

又叫小驼峰式命名法。
第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。

ex:
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;

3 . 帕斯卡命名法:

又叫大驼峰式命名法。
每个单词的第一个字母都大写。

ex:
int MyAge;
char MyName[10];
float ManHeight;

4 . 还有些许其他的命名规范,如:下划线命名法。
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最后

以上就是俊秀金鱼为你收集整理的三种编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法)的全部内容,希望文章能够帮你解决三种编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法)所遇到的程序开发问题。

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