我是靠谱客的博主 拉长导师,最近开发中收集的这篇文章主要介绍匈牙利命名规则,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.

 

这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.

 

因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.


对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。

尤其是对界面编程,有优势。

但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。

看你用在什么地方。

现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.

选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样

匈牙利命名法就没有很大的必要了.

无非就是为了程序可读性较好.

实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.


系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释!

 

匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。

前缀 类型 中文说明
a Array 数组
b BOOL(int) 布尔(整数)
by Unsigned Char(Byte) 无符号字符(字节)
c Char 字符(字节)
cb Count of Bytes 字节数
cr Color Reference Value 颜色(参考)值
cx Count of x(Short) x的集合(短整数)
f Flags(usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn Function 函数
g_ Global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整数
l Long 长整数
lp Long Pointer 长指针
m_ Data Member of a Class 一个类的数据成员
n Short Integer 短整数
p Pointer 指针
s String 字符串
sz Zero Terminated String 以零结尾的字符串
tm Text Metric 文本规则
u Unsigned Integer 无符号整数
ul Unsigned Long(ULONG) 无符号长整数
w WORD(Unsigned Short) 无符号短整数
x,y x, y Coordinates (Short) 坐标值(短整数)
v Void

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

前缀 类型 例子
g_ 全局变量 g_Servers
C 类或者结构体 CDocument, CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

VC常用前缀列表:

前缀 类型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位Unicode集字符 chName
b BOOL 布尔变量 bEnable
n int 整型 nLength
n UINT 无符整型 nLength
w WORD 16位无符号整型 wPos
l Long 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point) pDoc
lp Far* 长指针 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位Unicode集常量指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn (*fn)()  回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort

MFC、句柄、控件及结构的命名规范:

Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd CWnd* pWnd
HDLG hDlg CDialog* pDlg
HDC hDC CDC* pDC
HGDIOBJ hGdiObj CGdiObject* pGdiObj
HPEN hPen CPen* pPen
HBRUSH hBrush CBrush* pBrush
HFONT hFont CFont* pFont
HBITMAP hBitmap CBitmap* pBitmap
HPALETTE hPaltte CPalette* pPalette
HRGN hRgn CRgn* pRgn
HMENU hMenu CMenu* pMenu
HWND hCtl CState* pState
HWND hCtl CButton* pButton
HWND hCtl CEdit* pEdit
HWND hCtl CListBox* pListBox
HWND hCtl CComboBox* pComboBox
HWND hCtl CScrollBar* pScrollBar
HSZ hszStr CString pStr
POINT pt CPoint pt
SIZE size CSize size
RECT rect CRect rect

一般前缀命名规范:

前缀 类型 实例
C 类或结构 Cdocument, CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

变量命名规范:

前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针  
前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

应用程序符号命名规范

Microsoft MFC宏命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法:

标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范:

描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范:

类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:

复制代码
 1 #include "sy.h"  2 extern int *rgwDic;  3 extern int bsyMac;  4 struct SY *PsySz(char sz[])  5 {  6
char *pch;  7
int cch;  8
struct SY *psy, *PsyCreate();  9
int *pbsy; 10
int cwSz; 11
unsigned wHash=0; 12
pch=sz; 13
while (*pch!=0) 14
wHash=wHash<>11+*pch++; 15
cch=pch-sz; 16
pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash]; 17
for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext) 18
{ 19
char *szSy; 20
szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz; 21
pch=sz; 22
while (*pch==*szSy++) 23
{ 24
if (*pch++==0) 25
return (psy); 26
} 27
} 28
cwSz=0; 29
if (cch>=2) 30
cwSz=cch-2/sizeof(int)+1; 31
*pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic; 32
Zero((int *)psy,cwSY); 33
bltbyte(sz, psy->sz, cch+1); 34
return(psy); 35 }
复制代码

最后

以上就是拉长导师为你收集整理的匈牙利命名规则的全部内容,希望文章能够帮你解决匈牙利命名规则所遇到的程序开发问题。

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