概述
几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.
这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.
因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.
对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。
尤其是对界面编程,有优势。
但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。
看你用在什么地方。
现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.
选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样
匈牙利命名法就没有很大的必要了.
无非就是为了程序可读性较好.
实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.
系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释!
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
前缀 | 类型 | 中文说明 |
a | Array | 数组 |
b | BOOL(int) | 布尔(整数) |
by | Unsigned Char(Byte) | 无符号字符(字节) |
c | Char | 字符(字节) |
cb | Count of Bytes | 字节数 |
cr | Color Reference Value | 颜色(参考)值 |
cx | Count of x(Short) | x的集合(短整数) |
f | Flags(usually multiple bit values) | 标志(一般是有多位的数值) |
fn | Function | 函数 |
g_ | Global | 全局的 |
h | Handle | 句柄 |
i | Integer | 整数 |
l | Long | 长整数 |
lp | Long Pointer | 长指针 |
m_ | Data Member of a Class | 一个类的数据成员 |
n | Short Integer | 短整数 |
p | Pointer | 指针 |
s | String | 字符串 |
sz | Zero Terminated String | 以零结尾的字符串 |
tm | Text Metric | 文本规则 |
u | Unsigned Integer | 无符号整数 |
ul | Unsigned Long(ULONG) | 无符号长整数 |
w | WORD(Unsigned Short) | 无符号短整数 |
x,y | x, y Coordinates (Short) | 坐标值(短整数) |
v | Void | 空 |
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀 | 类型 | 例子 |
g_ | 全局变量 | g_Servers |
C | 类或者结构体 | CDocument, CPrintInfo |
m_ | 成员变量 | m_pDoc, m_nCustomers |
VC常用前缀列表:
前缀 | 类型 | 描述 | 例子 |
ch | char | 8位字符 | chGrade |
ch | TCHAR | 16位Unicode集字符 | chName |
b | BOOL | 布尔变量 | bEnable |
n | int | 整型 | nLength |
n | UINT | 无符整型 | nLength |
w | WORD | 16位无符号整型 | wPos |
l | Long | 32位有符号整型 | lOffset |
dw | DWORD | 32位无符号整型 | dwRange |
p | * | 指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point) | pDoc |
lp | Far* | 长指针 | lpDoc |
lpsz | LPSTR | 32位字符串指针 | lpszName |
lpsz | LPCSTR | 32位常量字符串指针 | lpszName |
lpsz | LPCTSTR | 32位Unicode集常量指针 | lpszName |
h | handle | Windows对象句柄 | hWnd |
lpfn | (*fn)() | 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function | lpfnAbort |
MFC、句柄、控件及结构的命名规范:
Windows类型 | 样本变量 | MFC类 | 样本变量 |
HWND | hWnd | CWnd* | pWnd |
HDLG | hDlg | CDialog* | pDlg |
HDC | hDC | CDC* | pDC |
HGDIOBJ | hGdiObj | CGdiObject* | pGdiObj |
HPEN | hPen | CPen* | pPen |
HBRUSH | hBrush | CBrush* | pBrush |
HFONT | hFont | CFont* | pFont |
HBITMAP | hBitmap | CBitmap* | pBitmap |
HPALETTE | hPaltte | CPalette* | pPalette |
HRGN | hRgn | CRgn* | pRgn |
HMENU | hMenu | CMenu* | pMenu |
HWND | hCtl | CState* | pState |
HWND | hCtl | CButton* | pButton |
HWND | hCtl | CEdit* | pEdit |
HWND | hCtl | CListBox* | pListBox |
HWND | hCtl | CComboBox* | pComboBox |
HWND | hCtl | CScrollBar* | pScrollBar |
HSZ | hszStr | CString | pStr |
POINT | pt | CPoint | pt |
SIZE | size | CSize | size |
RECT | rect | CRect | rect |
一般前缀命名规范:
前缀 | 类型 | 实例 |
C | 类或结构 | Cdocument, CPrintInfo |
m_ | 成员变量 | m_pDoc, m_nCustomers |
变量命名规范:
前缀 | 类型 | 描述 | 实例 |
ch | char | 8位字符 | chGrade |
ch | TCHAR | 如果_UNICODE定义,则为16位字符 | chName |
b | BOOL | 布尔值 | bEnable |
n | int | 整型(其大小依赖于操作系统) | nLength |
n | UINT | 无符号值(其大小依赖于操作系统) | nHeight |
w | WORD | 16位无符号值 | wPos |
l | LONG | 32位有符号整型 | lOffset |
dw | DWORD | 32位无符号整型 | dwRange |
p | * | 指针 | pDoc |
lp | FAR* | 远指针 | lpszName |
lpsz | LPSTR | 32位字符串指针 | lpszName |
lpsz | LPCSTR | 32位常量字符串指针 | lpszName |
lpsz | LPCTSTR | 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 | lpszName |
h | handle | Windows对象句柄 | hWnd |
lpfn | callback | 指向CALLBACK函数的远指针 |
前缀 | 符号类型 | 实例 | 范围 |
IDR_ | 不同类型的多个资源共享标识 | IDR_MAIINFRAME | 1~0x6FFF |
IDD_ | 对话框资源 | IDD_SPELL_CHECK | 1~0x6FFF |
HIDD_ | 对话框资源的Help上下文 | HIDD_SPELL_CHECK | 0x20001~0x26FF |
IDB_ | 位图资源 | IDB_COMPANY_LOGO | 1~0x6FFF |
IDC_ | 光标资源 | IDC_PENCIL | 1~0x6FFF |
IDI_ | 图标资源 | IDI_NOTEPAD | 1~0x6FFF |
ID_ | 来自菜单项或工具栏的命令 | ID_TOOLS_SPELLING | 0x8000~0xDFFF |
HID_ | 命令Help上下文 | HID_TOOLS_SPELLING | 0x18000~0x1DFFF |
IDP_ | 消息框提示 | IDP_INVALID_PARTNO | 8~0xDEEF |
HIDP_ | 消息框Help上下文 | HIDP_INVALID_PARTNO | 0x30008~0x3DEFF |
IDS_ | 串资源 | IDS_COPYRIGHT | 1~0x7EEF |
IDC_ | 对话框内的控件 | IDC_RECALC | 8~0xDEEF |
应用程序符号命名规范
Microsoft MFC宏命名规范:
名称 | 类型 |
_AFXDLL | 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 |
_ALPHA | 仅编译DEC Alpha处理器 |
_DEBUG | 包括诊断的调试版本 |
_MBCS | 编译多字节字符集 |
_UNICODE | 在一个应用程序中打开Unicode |
AFXAPI | MFC提供的函数 |
CALLBACK | 通过指针回调的函数 |
库标识符命名法:
标识符 | 值和含义 |
u | ANSI(N)或Unicode(U) |
d | 调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行。 |
静态库版本命名规范:
库 | 描述 |
NAFXCWD.LIB | 调试版本:MFC静态连接库 |
NAFXCW.LIB | 发行版本:MFC静态连接库 |
UAFXCWD.LIB | 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 |
UAFXCW.LIB | 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 |
动态连接库命名规范:
名称 | 类型 |
_AFXDLL | 唯一的动态连接库(DLL)版本 |
WINAPI | Windows所提供的函数 |
Windows.h中新的命名规范:
类型 | 定义描述 |
WINAPI | 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 |
CALLBACK | 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 |
LPCSTR | 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) |
UINT | 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 |
LRESULT | 窗口程序返回值的类型 |
LPARAM | 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 |
WPARAM | 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 |
LPVOID | 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR |
MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:
1 #include "sy.h" 2 extern int *rgwDic; 3 extern int bsyMac; 4 struct SY *PsySz(char sz[]) 5 { 6 char *pch; 7 int cch; 8 struct SY *psy, *PsyCreate(); 9 int *pbsy; 10 int cwSz; 11 unsigned wHash=0; 12 pch=sz; 13 while (*pch!=0) 14 wHash=wHash<>11+*pch++; 15 cch=pch-sz; 16 pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash]; 17 for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext) 18 { 19 char *szSy; 20 szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz; 21 pch=sz; 22 while (*pch==*szSy++) 23 { 24 if (*pch++==0) 25 return (psy); 26 } 27 } 28 cwSz=0; 29 if (cch>=2) 30 cwSz=cch-2/sizeof(int)+1; 31 *pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic; 32 Zero((int *)psy,cwSY); 33 bltbyte(sz, psy->sz, cch+1); 34 return(psy); 35 }
最后
以上就是拉长导师为你收集整理的匈牙利命名规则的全部内容,希望文章能够帮你解决匈牙利命名规则所遇到的程序开发问题。
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