概述
uint8 osal_msg_send( uint8 destination_task, uint8 *msg_ptr )
{
if ( msg_ptr == NULL )
return ( INVALID_MSG_POINTER );
if ( destination_task >= tasksCnt )
{
osal_msg_deallocate( msg_ptr );
return ( INVALID_TASK );
}
// Check the message header
if ( OSAL_MSG_NEXT( msg_ptr ) != NULL ||
OSAL_MSG_ID( msg_ptr ) != TASK_NO_TASK )
{
osal_msg_deallocate( msg_ptr );
return ( INVALID_MSG_POINTER );
}
OSAL_MSG_ID( msg_ptr ) = destination_task;给消息加上一个消息头
// queue message
osal_msg_enqueue( &osal_qHead, msg_ptr );消息加入消息队列
// Signal the task that a message is waiting
osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG );给task任务发送一个系统消息SYS_EVENT_MSG ,通过osal_msg_receive接收SYS_EVENT_MSG ,在任务处理函数中再进行对应消息事件的任务处理
return ( SUCCESS );
}
#define OSAL_MSG_ID(msg_ptr) ((osal_msg_hdr_t *) (msg_ptr) - 1)->dest_id 减1的意思是向后移动一个消息头的长度
#define OSAL_MSG_NEXT(msg_ptr) ((osal_msg_hdr_t *) (msg_ptr) - 1)->next
void osal_msg_enqueue( osal_msg_q_t *q_ptr, void *msg_ptr )
{
void *list;
halIntState_t intState;
// Hold off interrupts
HAL_ENTER_CRITICAL_SECTION(intState);
OSAL_MSG_NEXT( msg_ptr ) = NULL;
// If first message in queue
if ( *q_ptr == NULL )如果消息队列是空的则直接添加消息
{
*q_ptr = msg_ptr;
}
else
{
// Find end of queue
for ( list = *q_ptr; OSAL_MSG_NEXT( list ) != NULL; list = OSAL_MSG_NEXT( list ) );如果消息队列不是空的
则将消息添加到消息尾部
// Add message to end of queue
OSAL_MSG_NEXT( list ) = msg_ptr;
}
// Re-enable interrupts
HAL_EXIT_CRITICAL_SECTION(intState);使能中断
}
uint8 osal_set_event( uint8 task_id, uint16 event_flag )
{
if ( task_id < tasksCnt )
{
halIntState_t intState;
HAL_ENTER_CRITICAL_SECTION(intState); // Hold off interrupts
tasksEvents[task_id] |= event_flag; // Stuff the event bit(s)设置任务对应的标志位
HAL_EXIT_CRITICAL_SECTION(intState); // Release interrupts
return ( SUCCESS );
}
else
{
return ( INVALID_TASK );
}
}
发送Message,此OS做了两件事:
1,将此Message加入“消息队列” :osal_msg_enqueue( &osal_qHead, msg_ptr );
2,设置系统消息事件,等待目标任务响应:osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG );
但是为了了代码的可靠性,在此之前加入了判断目标任务ID以及Message的合法性的语句。
二,如何向SampleApp_ProcessEvent发送与接收消息?
简单示例:通过按键事件(即在处理所有按键事件的case下面),向SampleApp_ProcessEvent中发送自定义的LED闪烁的Message。
准备工作与步骤如下:
Message定义。
在ZComDef.h中定义了系统用到的Message的宏定义,如
#define ZDO_STATE_CHANGE 0xD1
#define AF_INCOMING_MSG_CMD 0x1A
注意下面一条注释:
// OSAL System Message IDs/Events Reserved for applications (user applications)
// 0xE0 – 0xFC
所以应用程序定义的Message只能从0xE0 – 0xFC
因此:
1、在注释下面定一条Message 宏定义偏移量:
#define __MSG_OFFSET 0xE0 //避免自定的Marco与系统重复,所以加两条下划线。
2、如果自定的Message中只在SampleApp中使用,则在SampleApp.h中定义,否则应在ZComDef.h中
2.1在SampleApp.h中定义
#define MYMSG_LED_BLIND __MSG_OFFSET+0x00
2.2自定义消息的格式结构体,用于消息的发送,以及携带数据,在定义的头文件在2.1节中
typedef struct{ osal_event_hdr_t hdr; //事件头 uint8 state; //闪烁次数} LedBlind_t;
3、在SampleApp_ProcessEvent函数中的switch ( MSGpkt->hdr.event )下添加一条case-break语句
switch ( MSGpkt->hdr.event )
...
case MYMSG_LED_BLIND :
HalLedBlink( HAL_LED_1, ((LedBlind_t *)MSGpkt)->state, 50,1000 ); //LED1,闪烁次数((LedBlind_t *)MSGpkt)->state,每次占空比50%,周期1000ms
break;
...
然后在case KEY_CHANGE:下添加一条发送MYMSG_LED_BLIND闪烁的Message,在发送消息前要定义一个消息指针,并且使用osal_msg_allocate为指针分配内存
...
case KEY_CHANGE:
...
LedBlind_t *msgPtr;
msgPtr = (LedBlind_t *)osal_msg_allocate( sizeof(LedBlind_t) );
if(msgPtr)
{
msgPtr->hdr.event=MYMSG_LED_BLIND;//消息
msgPtr->state=0x04;//闪烁次数
osal_msg_send(SampleApp_TaskID, (uint8 *)msgPtr );
}
...
以上代码只是演示消息的发送与接收,没有实用价值,因为可直接在按键部分加入HalLedBlink()函数,不用这么绕一大圈子
最后
以上就是内向书包为你收集整理的osal_msg_send的全部内容,希望文章能够帮你解决osal_msg_send所遇到的程序开发问题。
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