概述
假设的实验是在当串口有值输入时,lcd屏幕清屏并显示我的标志位。
串口回调函数用的基本是上次做过解释的串口回调函数(可以看看以前的博文http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c8287230100cyfk.html)。现在来看看实验步骤吧。首先是定义一个事件的标志(注意不要与系统自带的标志一样),我这里用的是
#define king_come 0x11
接着定义一个事件结构体,
typedef struct
{
osal_event_hdr_t hdr; //事件头指针
uint8 mark; //标志位
} myUartMsg_t;
然后是对事件结构的一系列说明,我做到一个函数里了,其实不是必须这样的。
void xy_come(void)
{
//事件内存分配,添加事件之前一定要进行内存分配
myUartMsg_t *myUartMsg;
myUartMsg= (myUartMsg_t *)osal_msg_allocate( sizeof( myUartMsg_t ) );//重要
//事件名称定义
myUartMsg->hdr.event = king_come;
myUartMsg->mark= right_come; //定义标志位
osal_msg_send( SampleApp_TaskID, (uint8 *)myUartMsg);
}
这样基本是完成了一个事件的定义,下面我们就来应用这个事件。
为了满足我们的实验,首先在串口回调函数中加入上面的事件说明函数
void xy_uartCB (uint8 port,uint8 event)
{
uint8 temp[8];
HalUARTRead(HAL_UART_PORT_0,temp,8); //芯片通过串口读数据
right_come = 1;
xy_come();
}
然后在事件处理函数中添加这个事件的处理程序
uint16 SampleApp_ProcessEvent( uint8 task_id, uint16 events )
{
……
case king_come:
if(right_come == 1)
{
ClearScreen();
Print8(HAL_LCD_LINE_2,20,"king_come.",1);
right_come = 0;
}
break;
……
}
好了,这样就向任务中添加了一个事件了。基本的流程就是先定义一个事件的标示,事件的结构,再在需要用到该事件的地方对事件的参数进行赋值。最后在事件处理函数里添加对事件的处理子程序。知道了之后总是觉得很简单,谢谢群里的Yicher!!
下面这段写的也是关于osal_msg_send()的例子,感觉比上面的讲得更清楚些,转载自:
http://hi.baidu.com/ghostyu/item/a507c71d7e2dad5d2b3e2211
osal_msg_send 以及OSAL消息发送示例
TI z-stack协议栈中加入了RTOS,所以整个协议栈的各层功能的实现是以OS的Task形式调用的
一、用于发送消息的函数为osal_msg_send
原型:OSAL.c中
uint8 osal_msg_send( uint8 destination_task, uint8 *msg_ptr );
参数destination_task为要接收此Message的目标任务ID,msg_ptr 为所要发送的消息Message指针。
uint8 osal_msg_send( uint8 destination_task, uint8 *msg_ptr )
{
if ( msg_ptr == NULL )
return ( INVALID_MSG_POINTER );
if ( destination_task >= tasksCnt )
{
osal_msg_deallocate( msg_ptr );
return ( INVALID_TASK );
}
// Check the message header
if ( OSAL_MSG_NEXT( msg_ptr ) != NULL ||
OSAL_MSG_ID( msg_ptr ) != TASK_NO_TASK )
{
osal_msg_deallocate( msg_ptr );
return ( INVALID_MSG_POINTER );
}
OSAL_MSG_ID( msg_ptr ) = destination_task;
// queue message
osal_msg_enqueue( &osal_qHead, msg_ptr );
// Signal the task that a message is waiting
osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG );
return ( SUCCESS );
}
发送Message,此OS做了两件事:
1,将此Message加入“消息队列” :osal_msg_enqueue( &osal_qHead, msg_ptr );
2,设置系统消息事件,等待目标任务响应:osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG );
但是为了了代码的可靠性,在此之前加入了判断目标任务ID以及Message的合法性的语句。
二,如何向SampleApp_ProcessEvent发送与接收消息?
简单示例:通过按键事件(即在处理所有按键事件的case下面),向SampleApp_ProcessEvent中发送自定义的LED闪烁的Message。
准备工作与步骤如下:
Message定义。
在ZComDef.h中定义了系统用到的Message的宏定义,如
#define ZDO_STATE_CHANGE 0xD1
#define AF_INCOMING_MSG_CMD 0x1A
注意下面一条注释:
// OSAL System Message IDs/Events Reserved for applications (user applications)
// 0xE0 – 0xFC
所以应用程序定义的Message只能从0xE0 – 0xFC
因此:
1、在注释下面定一条Message 宏定义偏移量:
#define __MSG_OFFSET 0xE0 //避免自定的Marco与系统重复,所以加两条下划线。
2、如果自定的Message中只在SampleApp中使用,则在SampleApp.h中定义,否则应在ZComDef.h中
2.1在SampleApp.h中定义
#define MYMSG_LED_BLIND __MSG_OFFSET+0x00
2.2自定义消息的格式结构体,用于消息的发送,以及携带数据,在定义的头文件在2.1节中
typedef struct{ osal_event_hdr_t hdr; //事件头 uint8 state; //闪烁次数} LedBlind_t;
3、在SampleApp_ProcessEvent函数中的switch ( MSGpkt->hdr.event )下添加一条case-break语句
switch ( MSGpkt->hdr.event )
...
case MYMSG_LED_BLIND :
HalLedBlink( HAL_LED_1, ((LedBlind_t *)MSGpkt)->state, 50,1000 ); //LED1,闪烁次数((LedBlind_t *)MSGpkt)->state,每次占空比50%,周期1000ms
break;
...
然后在case KEY_CHANGE:下添加一条发送MYMSG_LED_BLIND闪烁的Message,在发送消息前要定义一个消息指针,并且使用osal_msg_allocate为指针分配内存
...
case KEY_CHANGE:
...
LedBlind_t *msgPtr;
msgPtr = (LedBlind_t *)osal_msg_allocate( sizeof(LedBlind_t) );
if(msgPtr)
{
msgPtr->hdr.event=MYMSG_LED_BLIND;//消息
msgPtr->state=0x04;//闪烁次数
osal_msg_send(SampleApp_TaskID, (uint8 *)msgPtr );
}
...
以上代码只是演示消息的发送与接收,没有实用价值,因为可直接在按键部分加入HalLedBlink()函数,不用这么绕一大圈子
最后
以上就是缓慢咖啡为你收集整理的osal_msg_send()函数使用的全部内容,希望文章能够帮你解决osal_msg_send()函数使用所遇到的程序开发问题。
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