概述
数据类型+运算符
- 标识符
- 驼峰命名法
- 关键字
- 注释
- 变量
- 常量
- 数据类型
- 基本类型(八种)
- 封装类(之后会提到)
- 引用类型
- 注意
- 进制前缀
- 基本类型转换
- 中文是什么类型
标识符
可以简单的理解为一个名字。在Java中,我们需要标识代码的很多元素,包括类名、方法、字段、变量、包名等。我们选择的名称就称为标识符,并且遵循以下规则:
- 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符。
- 不能以数字开头。
- 标识符是严格区分大小写的。
- 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。
驼峰命名法
骆驼式命名法(Camel-Case)又称驼峰式命名法,是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。正如它的名称CamelCase所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。
- 小驼峰法 变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。譬如 int myStudentCount; 变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。 常用于函数名。
- 大驼峰法 相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,属性,命名空间等。譬如 public class DataBaseUser;
关键字
在java语言中已经被赋予特定意义的一些单词。一共有53个关键字。其中有两个保留字:const和goto。关键字不能被用作标识符。
- abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性
- assert 断言,用来进行程序调试
- boolean 基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字
- break 提前跳出一个块
- byte 基本数据类型之一,字节类型
- case 用在switch语句之中,表示其中的一个分支
- catch 用在异常处理中,用来捕捉异常
- char 基本数据类型之一,字符类型
- class 声明一个类
- const 保留关键字,没有具体含义
- continue 回到一个块的开始处
- default 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支。Java8 中也作用于声明接口函数的默认实现
- do 用在do-while循环结构中
- double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
- else 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
- enum 枚举
- extends 表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口
- false 假
- final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
- finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
- float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
- for 一种循环结构的引导词
- goto 保留关键字,没有具体含义
- if 条件语句的引导词
- implements 表明一个类实现了给定的接口
- import 表明要访问指定的类或包
- instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
- int 基本数据类型之一,整数类型
- interface 接口
- long 基本数据类型之一,长整数类型
- native 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
- new 用来创建新实例对象
- null 空
- package 包
- private 一种访问控制方式:私用模式
- protected 一种访问控制方式:保护模式
- public 一种访问控制方式:共用模式
- return 从成员方法中返回数据
- short 基本数据类型之一,短整数类型
- static 表明具有静态属性
- strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
- super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
- switch 分支语句结构的引导词
- synchronized 表明一段代码需要同步执行
- this 指向当前实例对象的引用
- throw 抛出一个异常
- throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
- transient 声明不用序列化的成员域
- true 真
- try 尝试一个可能抛出异常的程序块
- void 声明当前成员方法没有返回值
- volatile 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
- while 用在循环结构中
注释
Java的三种注释:
(1)单行注释:// xxx
(2)多行注释:/… xxx…./
(3)文档注释:/*… xxx…./
注释可用来自动地生成文档。可以使用javadoc工具生成HTML文档。
变量
在JAVA中,有的数据值是不固定的,总在变,我们还需要记录这些值,我们可以把这些值理解为变量。
我们通过三个元素来描述变量:变量类型,变量名以及变量值。
int age=18; //声明int类型的变量并赋值
String tel; //声明String类型的变量
注:
- 变量名必须是一个有效的标识符。
- 变量名不可以使用java关键字
- 变量名不能重复
常量
在程序运行过程中一致不会改变的量成为常量。
static final修饰的也为常量。
数据类型
基本类型(八种)
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。
short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。
int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。
long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。
float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。
double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。
boolean:只有true和false两个取值。
char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。
封装类(之后会提到)
char对应Character
int对应Integer
其余只需将首字母大写即可,如:boolean对应Boolean
基本类型取值范围,如:Byte.MIN_VALUE表示byte所取最小值
Byte.MAX_VALUE表示byte所取最大值
引用类型
引用类型是一个对象类型,它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。如:类,接口,数组,之后会提到。
注意
整数类型默认为int类型,所以byte a=127;是将int类型的127复制给byte类型的a。
同理,浮点类型默认为double类型,如float a=3.1,会报错,因为右边为double类型,应为float a=3.1F。
进制前缀
0x 16进制
0 8进制
u 16进制
基本类型转换
小类型到大类型为隐式转换
如byte a=1; int b=a;
大类型到小类型为显式转换,此时需要强制类型转换,有可能丢失精度
int a=356; byte b=(byte)a;
转换图:
中文是什么类型
一个汉字可以用char类型存储,Java中使用的编码式Unicode,一个char类型占用2个字节。
最后
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