概述
在做测试或性能优化时,经常要知道程序运行的时间,在Linux系统可以使用time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,如果要精确到代码块或某个操作运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。如果对时间的精度要求不高的话,可以调用标准C的接口time来得到开始和结束的时间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码如下所示:
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- int main(){
- time_t t_start, t_end;
- t_start = time(NULL) ;
- sleep(3000);
- t_end = time(NULL) ;
- printf("time: %.0f sn", difftime(t_end,t_start)) ;
- return 0;
- }
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
- public class Time {
- public static void main(String[] args) {
- try {
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- Thread.sleep(3000);
- long endTime = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms");
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
Linux系统
使用gettimeofday接口:
- #include <stdio.h>
- #include <sys/time.h>
- int main() {
- struct timeval start, end;
- gettimeofday( &start, NULL );
- sleep(3);
- gettimeofday( &end, NULL );
- int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec - start.tv_usec;
- printf("time: %d usn", timeuse);
- return 0;
- }
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
- #include <stdio.h>
- #include <sys/timeb.h>
- long long getSystemTime() {
- struct timeb t;
- ftime(&t);
- return 1000 * t.time + t.millitm;
- }
- int main() {
- long long start=getSystemTime();
- sleep(3);
- long long end=getSystemTime();
- printf("time: %lld msn", end-start);
- return 0;
- }
Windows系统
使用GetTickCount接口:
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- int main() {
- DWORD start, stop;
- start = GetTickCount();
- Sleep(3000);
- stop = GetTickCount();
- printf("time: %lld msn", stop - start);
- return 0;
- }
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- int main(){
- LARGE_INTEGER li;
- LONGLONG start, end, freq;
- QueryPerformanceFrequency(&li);
- freq = li.QuadPart;
- QueryPerformanceCounter(&li);
- start = li.QuadPart;
- Sleep(3000);
- QueryPerformanceCounter(&li);
- end = li.QuadPart;
- int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
- printf("time: %d msn", useTime);
- return 0;
- }
使用GetSystemTime接口:
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- int main(){
- SYSTEMTIME currentTime;
- GetSystemTime(¤tTime);
- printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %dn",
- currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
- currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
- currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
- return 0;
- }
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。
后记
以上是通过Google找到一些用C语言获得精确到毫秒的实现方法,对比Linux和Windows的方法,发现两个系统的API命名很不一样,Linux接口名要么都是小写要么使用下划线(_)来分隔单词,而Windows接口名中的单词首字母大写。
转自:http://blog.csdn.net/witxjp/article/details/8079751
最后
以上就是无奈流沙为你收集整理的C语言如何获得精确到毫秒的时间的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言如何获得精确到毫秒的时间所遇到的程序开发问题。
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