我是靠谱客的博主 清新小白菜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity中IPointerClickHandler的使用,重新开始游戏IPointerClickHandler在实际的运用中这里重新运行游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
在unity官方的api中我们可以看到
IPointerClickHandler
UnityEngine.EventSystems中的接口
实现接口:IEventSystemHandler
描述
如果希望接收OnPointerClick回调,则实现接口。
使用IPointerClickHandler接口使用OnPointerClick回调处理单击输入。确保场景中存在事件系统以允许单击检测。
public class示例:MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
//检测是否发生了点击
public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData)
{
//输出以控制单击的GameObject的名称和以下消息。单击GameObject时,可以将其替换为您自己的操作。
Debug.Log(name +“Game Object Clicked!”);
}
}
公共方法
OnPointerClick | 使用此回调来检测点击次数。 |
在实际的运用中这里重新运行游戏
脚本代码
public class LevelReset :MonoBehaviour , IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData data)
{
// reload the scene
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneAt(0).name);
}
最后
以上就是清新小白菜为你收集整理的unity中IPointerClickHandler的使用,重新开始游戏IPointerClickHandler在实际的运用中这里重新运行游戏的全部内容,希望文章能够帮你解决unity中IPointerClickHandler的使用,重新开始游戏IPointerClickHandler在实际的运用中这里重新运行游戏所遇到的程序开发问题。
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