1. 如果是UI界面需要响应鼠标进出事件,因为是通过EventSystem实现的,则需
using UnityEngine.EventSystems;
实现 IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler接口
在
void IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
}
void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
}
两个函数中编辑代码
2.如果是3D物体需要响应鼠标进出事件,则直接在
void OnMouseEnter()
{
}
void OnMouseExit()
{
}
两个函数中编辑代码。
如有疑问或建议,欢迎留言!
最后
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