我是靠谱客的博主 爱笑星星,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity事件触发一. EventSystem物体三.PointerEventData鼠标点击事件数据类, 成员变量: 四. AxisEventData 轴向事件数据类 成员,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
一. EventSystem物体
当创建一个Canvas时会生成一个EventSystem物体.它包括以下3个组件.
1. 组件:Event System 被动触发事件系统: 负责调度处理事件的输入,射线,发送.
变量:
- First selected:默认选中的游戏对象.
- Send navigation events:是否发送导航事件.
- Drag threshold:在范围内拖动的n像素,触发拖动事件.表示鼠标移动n个像素才触发拖动事件.
2. 组件:Standalone Input Module 电脑输入模式(鼠标键盘,游戏手柄等等).
3. 组件:Touch Input Module触摸输入模式(,IOS等触摸屏)
EventSystem.IsPointerOverGameObject() 鼠标指针是否在游戏物体上.
二. ExecuteEvents.Execute 主动触发所要调用的事件
例如:StandaloneInputModule.cs中 private bool SendSubmitEventToSelectedObject()函数中以下语句
if (Input.GetButtonDown(m_SubmitButton))
ExecuteEvents.Execute(eventSystem.currentSelectedGameObject, data, ExecuteEvents.submitHandler
函数参数:
- GameObject target.接收事件的游戏对象.
- BaseEventData eventData.事件相关数据.
- EventFunction<T> functor. 通知事件接口.(IPointerClickHandler等等这些接口)
事件数据-EventData
- BaseEventData 基础事件数据 ----事件数据的基类和EventSystem配合使用.
- PointerEventData 指针事件数据 ----鼠标与触摸事件的相关数据.点击,抬起,拖动等.(大部分事件数据类型都是该类型的)
- AxisEventData 轴向事件数据----手柄和键盘中控制轴向相关的事件数据.(参考InputManager的设置)
三.PointerEventData鼠标点击事件数据类, 成员变量:
- button 点击的是鼠标的哪个键.(该属性有3个取值. left,right,middle.鼠标左键,右键,中键.)
- clickCount 连续点击鼠标次数.
- clickTime 发送点击事件的事件.
- delta 当前帧与上一帧的位置差值.
- dragging 是否正在被拖拽.
- position 鼠标当前的位置
- pressPosition 鼠标按下时的位置
- scrollDelta 当前帧与上一帧的滚动量差值.鼠标滚轮滚动的量.
- useDragThreshold 是否使用拖动阀值.
- worldNormal 射线检测到的第一个物体的法线.
- worldPosition 射线检测到的第一个物体的世界坐标.
- lastPress 最后按下的游戏物体
- pointerDrag 拖拽的游戏物体
- pointerEnter 鼠标进入的游戏物体
- pointerPress 鼠标按下时的游戏物体
- rawPointerPress 不论是否处理按下事件,都会保存指针按下时的游戏物体.
- pointerId 使用触屏时就是TouchID,使用鼠标时就是鼠标按键ID.
- pointerCurrentRaycast 鼠标指针当前的检测射线
- pointerPressRaycast 鼠标指针按下时的检测射线
- enterEventCamera 鼠标指针进入时的事件相机
- pressEventCamera 鼠标指针按下时的事件相机
四. AxisEventData 轴向事件数据类 成员
- moveVector 键盘/手柄输入的轴向值(菜单Edit-->ProjectSettings-->Input)
- moveDir 移动方向 Left,Up,Right,Down,None
最后
以上就是爱笑星星为你收集整理的Unity事件触发一. EventSystem物体三.PointerEventData鼠标点击事件数据类, 成员变量: 四. AxisEventData 轴向事件数据类 成员的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity事件触发一. EventSystem物体三.PointerEventData鼠标点击事件数据类, 成员变量: 四. AxisEventData 轴向事件数据类 成员所遇到的程序开发问题。
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