我是靠谱客的博主 超级菠萝,最近开发中收集的这篇文章主要介绍cocos creator 的一些组件监听类型,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

//系统的一些事件
module.exports = {
    ScrollView_To_Top : 'scroll-to-top',//滚动视图滚动到顶部边界事件
    ScrollView_To_Bottom : 'scroll-to-bottom',//滚动视图滚动到底部边界事件
    ScrollView_To_Left : 'scroll-to-left',//滚动视图滚动到左边界事件
    ScrollView_To_Right : 'scroll-to-right',//滚动视图滚动到右边界事件
    ScrollViewing : 'scrolling',//滚动视图正在滚动时发出的事件
    ScrollView_Bounce_Bottom : 'bounce-bottom',//滚动视图滚动到顶部边界并且开始回弹时发出的事件
    ScrollView_Bounce_Left : 'bounce-left',//滚动视图滚动到底部边界并且开始回弹时发出的事件
    ScrollView_Bounce_Right : 'bounce-right',//滚动视图滚动到左边界并且开始回弹时发出的事件
    ScrollView_Bounce_Top : 'bounce-top',//滚动视图滚动到右边界并且开始回弹时发出的事件
    ScrollView_End : 'scroll-ended',//滚动视图滚动结束的时候发出的事件
    ScrollView_Touch_End : 'touch-up',//当用户松手的时候会发出一个事件
    ScrollView_Touch_End_With_Threshold : 'scroll-ended-with-threshold',//滚动视图自动滚动快要结束的时候发出的事件
    ScrollView_Begin : 'scroll-began',//滚动视图滚动开始时发出的事件

    Touch_Begin : cc.Node.EventType.TOUCH_START,   //按下时事件  
    Touch_Move : cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, //按住移动后事件  
    Touch_End : cc.Node.EventType.TOUCH_END,  //按下后松开后事件  
    Touch_Cancel : cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,  //按下取消事件  

    Edit_Begin : 'editing-did-began',  //开始输入事件
    Edit_End : 'editing-did-ended',  //结束输入事件
    Editing : 'text-changed',  //正在输入事件
    Edit_Return : 'editing-return',  //返回输入事件
}

有兴趣的朋友可以到我的个人博客:it菜鸟

会不定期更新技术干货

最后

以上就是超级菠萝为你收集整理的cocos creator 的一些组件监听类型的全部内容,希望文章能够帮你解决cocos creator 的一些组件监听类型所遇到的程序开发问题。

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