我是靠谱客的博主 留胡子板栗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MFC子线程向主线程SendMessage或者直接操作UI时可能导致子线程的退出异常,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

参考http://www.cnblogs.com/findumars/p/3948427.html

首先通过图来形象了解下消息机制:
这里写图片描述

SendMessage与PostMessage的区别:

PostMessage 把消息投递到消息队列后,立即返回;
SendMessage 把消息直接送到窗口过程处理,处理完才返回。(?是否因窗口是否为本线程所有而异)

bool CMainFrame::CloseXXXThread()
{
    if(m_hXXXThread != INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        s_bExit = true;
        WaitForSingleObject(m_hXXXThread, 2000);
        CloseHandle(m_hXXXThread);
        m_hXXXThread = INVALID_HANDLE_VALUE;
    }
    return true;
}

当主线程中调用CloseXXXThread关闭子线程,主线程在等待子线程结束的时候被挂起(在执行WaitForSingleObject()时);而若此时子线程正在SendMessage或者操作UI,子线程同时又在等待主线程返回消息处理结果,于是导致死锁。当WaitForSingleObject等待超时,主线程不顾子线程是否退出继续运行,此时可能导致不可预知的问题。

扩展: WaitForMultipleObject与MsgWaitForMultipleObjects用法
windows消息之PostMessage和SendMessage的内部实现

最后

以上就是留胡子板栗为你收集整理的MFC子线程向主线程SendMessage或者直接操作UI时可能导致子线程的退出异常的全部内容,希望文章能够帮你解决MFC子线程向主线程SendMessage或者直接操作UI时可能导致子线程的退出异常所遇到的程序开发问题。

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