概述
- 通常来讲,在MFC中,跨线程是不能传递CWnd对象指针的。因为在每个线程中都有一个自己的内部map,该map记录了HWND和与之对应的CWnd对象。当一个CWnd对象被创建时,它的HWND和CWnd对象指针就会被记录到该线程中的map,但其他的线程的map没有记录。
- 当跨线程传递CWnd指针时,调用CWnd的某些函数时,这些函数会进行有效性检查,也就是检查map,因为map中没有相应的记录,就会报错。通常这个错误是 AsserValid(this)
- 所以,在MFC中跨线程传递参数,最好传递句柄HWND,而不是CWnd对象指针。
目前只需记住不能用AfxGetMainWnd()->MDIGetActive()->GetActiveView();来得到指针。
而且需要稍微注明一下,AfxGetMainWnd()是通过得到模块状态AFX_MODULE_STATE来取得,如果在MFC线程中调用,理应得到此线程的模块变量,即m_pMainWnd,然后在线程中得到的是进程中主线程的主窗口变量:m_pMainWnd。但是AfxGetMainWnd()在本线程没有窗口时,会调用主线程的主窗口的m_pMainWnd,所以在线程中用AfxGetMainWnd()是有值的。但是这个值悬乎,或者说并不可用,因为用它去调用MDIGetActive(),再调用GetActiveView()是不行的。有人说因为线程map而使得指针与其句柄没有关联起来,以至于调用某些需要检查句柄是否有效的函数的时候会出问题。说了这么多,只是想说,在自己创建的线程中使用AfxGetMainWnd()再去得到其他的东西是不行,但也别盲目排斥某些MFC类指针的使用。
另外记录一下其他两种可以获得可用的视图指针的办法:
1:把要用的指针放在自己派生自CWinApp的类里,然后在线程用使用AfxGetApp()得到App类对象指针,在去得到自己的视图指针,这个肯定没问题,每个应用程序只有一个app对象,所以可以使用它来取得相应参数。
2:用结构体把所有想传的变量都加进去,然后传进去使用。
目前使用没有问题,没有碰到上面那位高手提到的map映射问题。
另外提醒一点:
不要在view类的OnInitUpdate里面调用AfxGetMainWnd()->MDIGetActive();因为这个时候子框架还不能算生成,所以调用得到的子框架指针是不用的。可能因为创建视图的地方是在CFrameWnd::CreateView(),是有CFrameWnd调用的。有点糊涂,具体原因现在不明白。
最后
以上就是威武小天鹅为你收集整理的MFC工作线程中获得视图类指针问题的全部内容,希望文章能够帮你解决MFC工作线程中获得视图类指针问题所遇到的程序开发问题。
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