为了程序稳定性,在数据处理线程中,所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面UI去更新控件。
例如在项目中用到EDIT控件需要实时更新数据,用PostMessage()发送消息,步骤如下:
1 EDIT控件DC_EDIT_Data建立关联变量m_Data(CString);
2 数据处理线程中实时数据给m_Data;
3 头文件(如CDlg.h)自定义消息ID号:
#define WM_DISPLAY_CHANGE (WM_USER + 100)
4在头文件中声明自定义的消息函数:
afx_msg LRESULT OnDisplayChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
5.在源文件中定义消息函数:
LRESULT CDlg::OnDisplayChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//更新Edit
SetDlgItemText(IDC_EDIT_Data, m_Data);
return 0;
}
6.在源文件的BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialog)和END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射:
ON_MESSAGE(WM_DISPLAY_CHANGE, OnDisplayChange)
7.在数据处理线程中发消息到UI界面:
UINT CDlg::CommThread(LPVOID pParam)
{
//线程函数
CDlg *pDlg = (CDlg*)pParam;
while(true)
{
//com通信
pDlg->ReadDataAndDisplay();
....
pDlg->m_Data="无信号";//举例
//线程向对话框发送自定义消息
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_DISPLAY_CHANGE, 0, 0);
Sleep(100);
}
return 0;
}
最后
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