概述
3-3 inline、const、mutable、this、static
// MyTime.h文件
#ifndef __MYTIME__
#define __MYTIME__
class MyTime
{
public:
// 成员变量
int Hour;
int Minute;
int Second;
mutable int testValue;
private:
// 成员变量
int Millsecond;
public:
//成员函数
void initMillTime(int tmpMillTime);
// 构造函数
explicit Time(int tmphour,int tmpminute,int tmpsecond);
Time(int tmphour,int tmpminute);
explicit Time(int tmphour);
explicit Time();
static int static_value; // 静态成员变量声明
public:
void addhour(int tmphour) const;
//{
//Hour += tmphour;
//}
MyTime& addMinute(int tmpMinute);
MyTime& addSecond(int tmpSecond);
}
#endif
// MyTime.cpp文件
#include "head.h"
void MyTime::initMillTime(int tmpMillTime)
{
Millsecond = tmpMillTime;
}
// 构造函数
MyTime::Time(int tmphour,int tmpminute,int tmpsecond)
{
Hour = tmphour;
Minute = tmpminute;
Second = tmpsecond;
}
MyTime::Time(int tmphour,int tmpminute)
{
Hour = tmphour;
Minute = tmpminute;
}
MyTime::Time(int tmphour)
{
Hour = tmphour;
}
MyTime::Time()
{}
void MyTime::addhour(int tmphour) const
{
// Minute = tmphour; // 不允许修改类对象里面的任何成员
testValue = tmphour; //给要改变的变量前面加一个mutable就可以修改了
}
MyTime& MyTime::addMinute(int tmpMinute)
{
Minute = tmpMinute;
return *this; // 返回对象本身
}
MyTime& MyTime::addSecond(int Second)
{
this->Second = Second;
return *this; // 返回对象本身
}
#include <iostream>
#include "head.h"
using namespace std;
static int g_abc = 15; // 保存在静态存储区,限制该全局量只能够用在本文件中。
void func()
{
static int abc = 5; // 局部静态变量
abc = 8; // 下次执行时static int abc = 5;这条语句不执行,每次执行完保存最后修改的abc的值
}
// 静态成员变量定义
int MyTime::static_value = 15; // 可以不初始化,系统默认给0,定义时不需要static
int main()
{
MyTime mytime;
mytime.addMinute(10);
mytime.addSecond(0).addMinute(20);
MyTime mytime1;
mytime1.Minute = 15;
MyTime mytime2;
mytime2.Minute = 20;
cout << mytime1.Minute << endl;
cout << mytime2.Minute << endl;
return 0;
}
一、在类定义中实现成员函数inline 类内的成员函实现其实也叫作类内的成员函数定义。
这种直接在类的定义中实现的函数,会被当做inline内联函数来处理。
二、成员函数末尾的const
const:常量,在成员函数后面增加一个const。不但需要在成员函数声明的中增加const,也要在成员函数定义中增加const。
作用:告诉系统,这个成员函数不会修改对象里面任何变量的值等等,也就是说,这个成员函数不会修改MyTime类的任何状态。
函数末尾增加一个const称为常量成员函数。
三、mutable
mutable,不稳定,容易被改变,mutable的引入是为了突破const的限制
一旦一个成员变量被mutable修饰了,就表示这个成员变量永远处于可以被修改的状态,即便是在const结尾的成员函数中也可以被修改。
const成员函数,则不管是const对象,还是非const对象,都可以调用const成员函数
而非const成员函数不能被const对象调用。
四、返回自身对象的引用,this
如何理解这个this?在调用成员函数时,编译器负责将这个对象的地址(&mytime)传递给这个成员函数中的一个隐藏的this形参。
在系统角度看来,任何对类成员的访问都被看做是通过this做隐式调用的。
(1)this指针只能在成员函数中使用,全局函数,静态函数不能使用this指针
(2)在普通函数中,this是指向非const对象的const指针(类型为MyTime,那么this就是MyTime *const this),表示this只能指向当前MyTime对象。
(3)在const成员函数中,this指针是一个指向const对象的const指针(类型为MyTime,this就是const MyTime *const this 类型的指针)
MyTime mytime;
mytime.addMinute(10);
mytime.addSecond(0).addMinute(20);
五、static成员
有属于整个类的成员变量,这种成员变量就是static成员变量(静态成员变量)。
特点:不属于某个对象,属于整个类,我们一旦在某个对象中修改了这个成员变量的值,在其他对象中可以看到修改后的结果。
这种成员变量只有一个副本,对于这种成员变量的引用,我们用的是类名::成员变量名。
成员函数前面也可以加static构成静态成员函数,属于整个类的成员函数,调用的时候用类名::成员函数名。
如何定义静态成员变量:我们一般在某个.cpp源文件的开头来定义这个静态成员变量。这样就能保证在调用任何函数之前这个静态成员变量已经被初始化。
.h文件中:
static int mystatic;声明静态成员变量,还没有分配内存,所以也不能在这里初始化
.c文件中:(只能再一个cpp文件中定义)
int MyTime::static_value = 15; // 可以不初始化,系统默认给0,定义时不需要static
1.全局的静态变量:其它文件中不能使用extern
static int g_abc = 15; // 保存在静态存储区,限制该全局量只能够用在本文件中。
2.静态局部变量存放在内存的全局数据区。函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。
cout << Time::mystatic << endl;
Time mytime1:
mytime1. mystatic = 40:
Time mytime2:
cout << Time::mystatic << endl:
cout << mytime1.mystatic << endl:
cout << mytime2.mystatic << endl:
3.静态成员函数
//Time.h
class Time{
public:
static int Hour; //这里是声明,还没有分配内存,所以不能初始化。
//static int Hour = 4; 报错,static的声明不能直接赋值,还没有分配内存
int Minute;
static void msfunc();
}
//Time.cpp
void Time::msfunc(int temp){
Minute = 12;//错误,因为Minute成员变量时和对象相关的
Hour = temp; //可以
}
//file.cpp
#include "Time.h"
int Time::Hour = 12; //初始化静态成员变量Time::Hour
int main{
cout << Time::Hour << endl;
Time mytime1;
mytime1.Hour= 15;
Time mytime2;
cout << mytime1.Hour << endl;
cout << mytime2.Hour << endl;
}
https://blog.csdn.net/my_mao/article/details/22872149
http://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2419540.html
最后
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