概述
享元模式,用于降低对象的粒度,即减少对象的个数。需要对类做很好的抽象,共享其内部特征,通过不同的外部特征传入来创建最少的对象。也就是说,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够最大幅度的减少需要实例化的类的数量,如果能把那些参数转移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度的减少单个实例的数目。内部状态存储于对象之中,外部对象则考虑由客户端对象存储或计算。( 摘抄于《大话设计模式》)
关键点:
1.需要有一个工厂来管理对象的生成,而不是由类直接来生成对象。
2.工厂类的内部需要判断要创建的对象是否已经存在,存在则共享,反之则创建。
3.抽象享元类,分清内部特征,与外部特征。并使之分离。
下面则是该模式的一个例子。围棋:颜色为其内部特征(其实颜色还可抽离为外部特征),坐标为其外部特征。
最后
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