我是靠谱客的博主 执着楼房,最近开发中收集的这篇文章主要介绍享元模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例 :1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

**优点:**大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景 :1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

ShapeFactory 有一个 CircleHashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

享元模式

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {

    void draw();

}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Circle.java

public class Circle implements Shape {

    private String color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;

    public Circle(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
                + ", x : " + x + ", y : " + y + ", radius : " + radius);
    }

}

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

    private static final Map<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();

    public static Shape getCircle(String color) {
        Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
        if (circle == null) {
            circle = new Circle(color);
            circleMap.put(color, circle);
            System.out.println("Creating circle of color : " + color);
        }
        return circle;
    }


}

步骤 4

使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

FlyweightPatternDemo.java

public class FlyweightPatternDemo {

    private static final String[] colors =
            {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < 20; ++i) {
            Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
            circle.setX(getRandomX());
            circle.setY(getRandomY());
            circle.setRadius(100);
            circle.draw();
            System.out.println();
        }
    }

    private static String getRandomColor() {
        return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];
    }

    private static int getRandomX() {
        return (int) (Math.random() * 100);
    }

    private static int getRandomY() {
        return (int) (Math.random() * 100);
    }


}

步骤 5

验证输出。

Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 56, y : 48, radius : 100

Circle: Draw() [Color : White, x : 80, y : 65, radius : 100

Circle: Draw() [Color : White, x : 54, y : 75, radius : 100

Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 3, y : 10, radius : 100

Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 78, y : 0, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Red, x : 85, y : 77, radius : 100

Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 1, y : 69, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Red, x : 45, y : 27, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 52, y : 48, radius : 100

Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 81, y : 71, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Red, x : 75, y : 89, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Black, x : 78, y : 12, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 11, y : 43, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Black, x : 28, y : 20, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y : 84, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Red, x : 65, y : 72, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Red, x : 30, y : 65, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Black, x : 50, y : 36, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 87, y : 77, radius : 100

Circle: Draw() [Color : Red, x : 41, y : 18, radius : 100

最后

以上就是执着楼房为你收集整理的享元模式的全部内容,希望文章能够帮你解决享元模式所遇到的程序开发问题。

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