我是靠谱客的博主 忐忑万宝路,最近开发中收集的这篇文章主要介绍23设计模式之外观模式 简单易懂总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


讲外观模式之前先来看一个应用!


组建一个家庭影院:需要DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开 DVD,选 dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决该问题:

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传统方式解决影院管理问题分析

  • 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  • 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

外观模式解决影院管理问题分析

  • 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法(ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
  • 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式

基本介绍

  • 外观模式(Facade),也叫 “过程模式”,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
  • 外观模式属于结构型模式

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角色分类

  • 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  • 调用者(Client): 外观接口的调用者
  • 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理问题

  • 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
  • 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

在这里插入图片描述

  • 子系统类集合
package facade;

public class DVDPlayer {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("dvd on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("dvd off");
    }

    public void play() {
        System.out.println("dvd play");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("dvd pause");
    }
}


package facade;

public class Popcorn {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("popcorn on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("popcorn off");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("popcorn pop");
    }
}


package facade;

public class Projector {

    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("Projector on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Projector off");
    }

    public void focus() {
        System.out.println("Projector focus");
    }
}


package facade;

public class Screen {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up() {
        System.out.println("Screen up");
    }

    public void down() {
        System.out.println("Screen down");
    }
}


package facade;

public class Stereo {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("Stereo on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Stereo off");
    }

    public void up() {
        System.out.println("Stereo up");
    }
}


package facade;

public class TheaterLight {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("TheaterLight on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("TheaterLight off");
    }

    public void dim() {
        System.out.println("TheaterLight dim");
    }

    public void bright() {
        System.out.println("TheaterLight bright");
    }
}


  • 外观类
package facade;

public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    //操作分成 4 步
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dVDPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }


    public void pause() {
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dVDPlayer.off();
    }
}


  • 调用者
package facade;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade();
        facade.ready();
        facade.play();
        facade.end();
    }
}


运行结果:

在这里插入图片描述

注意事项

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性。
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,主要以让系统有层次,利于维护为目的。

参考:尚硅谷Java设计模式

最后

以上就是忐忑万宝路为你收集整理的23设计模式之外观模式 简单易懂总结的全部内容,希望文章能够帮你解决23设计模式之外观模式 简单易懂总结所遇到的程序开发问题。

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