讲外观模式之前先来看一个应用!
组建一个家庭影院:需要DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
- 直接用遥控器:统筹各设备开关
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开 DVD,选 dvd
- 去拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决该问题:
传统方式解决影院管理问题分析
- 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
外观模式解决影院管理问题分析
- 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法(ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
外观模式
基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫 “过程模式”,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
- 外观模式属于结构型模式
角色分类
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者(Client): 外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理问题
- 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
- 子系统类集合
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28package facade; public class DVDPlayer { //使用单例模式,使用饿汉式 private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("dvd on"); } public void off() { System.out.println("dvd off"); } public void play() { System.out.println("dvd play"); } public void pause() { System.out.println("dvd pause"); } }
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24package facade; public class Popcorn { //使用单例模式,使用饿汉式 private static Popcorn instance = new Popcorn(); public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("popcorn on"); } public void off() { System.out.println("popcorn off"); } public void pop() { System.out.println("popcorn pop"); } }
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25package facade; public class Projector { //使用单例模式,使用饿汉式 private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("Projector on"); } public void off() { System.out.println("Projector off"); } public void focus() { System.out.println("Projector focus"); } }
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20package facade; public class Screen { //使用单例模式,使用饿汉式 private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println("Screen up"); } public void down() { System.out.println("Screen down"); } }
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24package facade; public class Stereo { //使用单例模式,使用饿汉式 private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("Stereo on"); } public void off() { System.out.println("Stereo off"); } public void up() { System.out.println("Stereo up"); } }
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28package facade; public class TheaterLight { //使用单例模式,使用饿汉式 private static TheaterLight instance = new TheaterLight(); public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("TheaterLight on"); } public void off() { System.out.println("TheaterLight off"); } public void dim() { System.out.println("TheaterLight dim"); } public void bright() { System.out.println("TheaterLight bright"); } }
- 外观类
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52package facade; public class HomeTheaterFacade { //定义各个子系统对象 private TheaterLight theaterLight; private Popcorn popcorn; private Stereo stereo; private Projector projector; private Screen screen; private DVDPlayer dVDPlayer; public HomeTheaterFacade() { super(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstance(); } //操作分成 4 步 public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); stereo.on(); dVDPlayer.on(); theaterLight.dim(); } public void play() { dVDPlayer.play(); } public void pause() { dVDPlayer.pause(); } public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dVDPlayer.off(); } }
- 调用者
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13package facade; public class Client { public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade(); facade.ready(); facade.play(); facade.end(); } }
运行结果:
注意事项
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性。
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,主要以让系统有层次,利于维护为目的。
参考:尚硅谷Java设计模式
最后
以上就是忐忑万宝路最近收集整理的关于23设计模式之外观模式 简单易懂总结的全部内容,更多相关23设计模式之外观模式内容请搜索靠谱客的其他文章。
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