概述
1. 抽象工厂模式的介绍
工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用,然后抽象工厂模式却可以很好地解决一系列产品创建的问题。
在抽象工厂模式的结构图有以下角色:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
2. 抽象工厂模式的结构
AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品 ,之所以为抽象,是因为它们都有可能有两种不同的实现。而ProductA1、ProductA2和ProductB1、ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类的实现 。
通常是在运行时刻再创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。
3. 抽象工厂模式的实现
定义抽象工厂生产武器和交通工具:
package com.siyi.abstractfactory;
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
public abstract Weapon createWeapon() ;
}
定义抽象产品:
package com.siyi.abstractfactory;
/**
* 定义抽象交通工具
*/
public abstract class Vehicle {
public abstract void go();
}
----------------------------------
package com.siyi.abstractfactory;
/**
* 定义抽象武器
*/
public abstract class Weapon {
public abstract void shoot();
}
定义具体产品:
package com.siyi.abstractfactory;
public class Arrow extends Weapon {
@Override
public void shoot() {
System.out.println("使用箭射击");
}
}
-------------------------------------------------
package com.siyi.abstractfactory;
public class Pistol extends Weapon{
@Override
public void shoot() {
System.out.println("使用手枪射击");
}
}
-------------------------------------------------
package com.siyi.abstractfactory;
public class Carriage extends Vehicle {
@Override
public void go() {
System.out.println("坐马车远行");
}
}
-------------------------------------------------
package com.siyi.abstractfactory;
public class Car extends Vehicle {
@Override
public void go() {
System.out.println("坐小汽车远行");
}
}
定义具体工厂:
package com.siyi.abstractfactory;
/**
* 古代工厂
*/
public class AncientFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Carriage();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new Arrow();
}
}
-----------------------------------------------------
package com.siyi.abstractfactory;
/**
* 现代工厂
*/
public class ModernFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new Pistol();
}
}
主方法:
package com.siyi.abstractfactory;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建具体工厂对象
AbstractFactory modernFactory = new ModernFactory();
AbstractFactory ancientFactory = new AncientFactory();
//通过具体工厂创建具体产品
Vehicle modernVehicle = modernFactory.createVehicle();
Weapon modernWeapon = modernFactory.createWeapon();
modernVehicle.go();
modernWeapon.shoot();
System.out.println("------------------");
Vehicle ancientVehicle = ancientFactory.createVehicle();
Weapon ancientWeapon = ancientFactory.createWeapon();
ancientVehicle.go();
ancientWeapon.shoot();
}
}
运行结果如下:
坐小汽车远行
使用手枪射击
------------------
坐马车远行
使用箭射击
4. 抽象工厂模式的优缺点
1、优点
(1)具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节
(2)将一系列的产品族统一到一起创建
2、缺点
(1)规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口
(2)增加了系统的抽象性和理解难度
最后
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