我是靠谱客的博主 威武星月,最近开发中收集的这篇文章主要介绍maya怎么使用动画快照批量建模?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

maya不仅可以制作动画,也可以建模,今天我们利用maya来进行批量建模,这个方法可以让我们快速创建多个模型,下面一起来看看是怎么操作的。

1、打开maya,进入maya的操作界面,如图所示:

2、先在上面的常用工具里找到curves选项,在curves里找到EP curve,在视图里绘制一条曲线,如图所示:

3、在上面的常用工具选项里找到polygons选项,在polygons下找到sphere,在视图里创建一个球体,如图所示:

4、选择球体,按下键盘的Shift键加选曲线,在上面的animate菜单里找到motion paths选下的attach topaths命令,如图所示:

5、点击attach to paths命令,可以看到曲线的起点和结束点都出现了关键点,同时球体自动吸附到曲线上,如图所示:

6、再次找到上面的animate菜单,在animate菜单下找到create animation snapshot命令,如图所示:

7、点击create animation snapshot命令,可以看到视图里沿着曲线就创建出来了许多球体,这是在每一帧上复制创建一个球体,如图所示:

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最后

以上就是威武星月为你收集整理的maya怎么使用动画快照批量建模?的全部内容,希望文章能够帮你解决maya怎么使用动画快照批量建模?所遇到的程序开发问题。

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