我是靠谱客的博主 现实便当,最近开发中收集的这篇文章主要介绍手游测试之《弱网测试》,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

weimjsam手游测试之《弱网测试》

由于大部分手游面对的用户群的网络连接情况不同,主要在2G/3G/4G及公共WIFI的网络连接下,在公共场所:地铁/电梯/地下室等信号差的地方进行游戏的话,由于网络延迟的情况导致游戏出现体验及逻辑异常的问题,为了避免出现这些情况,需要进行弱网测试。

 

弱网测试,是在功能测试的基础上跑的,主要关注C端&S端表现:SEO|SEO优化|SEO排名|关键词收录

C端关注:网络状态检测及收发消息超时处理,UI阻止用户操作,避免产生消息堆积在恢复后并发到后端及恢复后的隐藏断线重连处理(用户体验);

S端关注:验证弱网环境恢复后产生的并发消息下功能其逻辑性是否在正常,例-多次收取邮件,无伤杀BOSS,多次宝石合成,断线重连等等;

 

还有一点要注意,就是弱网环境下,多少MS延迟会影响用户体验,这个延迟时间将作为性能测试指标基准。

转载于:https://www.cnblogs.com/weimjsam/p/5748782.html

最后

以上就是现实便当为你收集整理的手游测试之《弱网测试》的全部内容,希望文章能够帮你解决手游测试之《弱网测试》所遇到的程序开发问题。

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