我是靠谱客的博主 无情柚子,这篇文章主要介绍安卓显示系统介绍,现在分享给大家,希望可以做个参考。

一、安卓显示系统介绍
在这里插入图片描述
内存中开辟一段内存framebuffer用来存储显示数据,Display Controller从framebuffer拿数据发送到LCD上进行显示。应用程序要显示数据时,首先要写数据到framebuffer,然后Display Controller会源源不断的将framebuffer数据送到LCD上进行显示。
只有一个framebuffer的缺点:
(1)当APP写FB(framebuffer)速度慢时,LCD图像变化慢。
(2) 当APP写FB速度不快不慢,就会有闪烁。
改进:
使用多个FB,DisplayController使用FB0时,APP写FB1;DisplayController使用FB1时,APP写FB0;

绘制图片方面:以前在linux中是对在FB中绘制整个空间的数据,如果需要绘制手机界面,步骤如下:状态栏、导航栏、背景、图标;每个界面都需要上述四个步骤

在Android中引入层的概念:状态栏和导航栏为一层、背景为一层、图片为一层,最后把绘制好的层合并,合并使用硬件HardwareComposer
每一层对应一个驱动:/dev/fbx;APP操作某层时,直接写对应的Framebuffer,硬件会自动合并它们。
比如4410的芯片:
在这里插入图片描述
二、显示系统框架初步分析

1.SurfaceFlinger给APP提供buffer

  • 通过gralloc模块向ashmem申请内存。
  • 得到一个fd。
  • 通过binder把fd传给某个app。
  • App再mmap(fd)

2.APP1,2,3把各自的界面发给sufaceflinger

  • 根据各个界面的Z值决定前后顺序(z值由windowmanagerService确定)。
  • 把这些排序后的buffer,传给HardwareComposer,由它合成。

3.当HWC不能处理(由于有的硬件没有hwc或者超出了hwc的层数)时,使用软件GL库来处理。
注意:GL库有硬件的GL库,也有软件的GL库,如下:
在这里插入图片描述

最后

以上就是无情柚子最近收集整理的关于安卓显示系统介绍的全部内容,更多相关安卓显示系统介绍内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(46)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部