概述
在Java中添加canvas后无法关闭窗口(Can't close window after adding canvas in Java)
public class Screen extends Canvas{
private BufferedImage image;
private int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-37;
private int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
private boolean running = false;
public Screen(){
setSize(width, height);
try {image = ImageIO.read(new File("success.jpg"));}
catch (Exception e) {Utilities.showErrorMessage(this, e);}
setVisible(true);
running = true;
}
public void paint(Graphics g){
while(running){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(image,0,0,width,height, null);
g.dispose();
bs.show();
}
}
}
这是我的Game JFrame中的初步显示屏幕,在开始游戏时添加。 代码运行正常,但在添加画布后,我似乎无法通过正常方式退出程序。 (退出按钮)它在菜单中工作正常,是的,我确实在JFrame中设置了defaultCloseOperation。 关于为什么会这样的任何想法?
public class Screen extends Canvas{
private BufferedImage image;
private int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-37;
private int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
private boolean running = false;
public Screen(){
setSize(width, height);
try {image = ImageIO.read(new File("success.jpg"));}
catch (Exception e) {Utilities.showErrorMessage(this, e);}
setVisible(true);
running = true;
}
public void paint(Graphics g){
while(running){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(image,0,0,width,height, null);
g.dispose();
bs.show();
}
}
}
This is a preliminary display screen within my Game JFrame that is added upon starting the game. Code runs fine but after adding the canvas, I can't seem to exit the program through normal means. (exit button) It worked fine in the menu and yes, I did set the defaultCloseOperation in the JFrame. Any ideas on why this might be?
原文:https://stackoverflow.com/questions/23861048
2020-04-05 22:04
满意答案
这个...
public void paint(Graphics g){
while(running){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(image,0,0,width,height, null);
g.dispose();
bs.show();
}
}
不是应该如何定制绘画。 基本上这是阻止事件队列,这意味着,除了能够响应新的绘制事件,它阻止它处理任何新事件。
在这种情况下,最好创建一个单独的Thread并在该Thread的run方法中执行此操作。
有关详细信息,请查看AWT和Swing中的绘画
This...
public void paint(Graphics g){
while(running){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(image,0,0,width,height, null);
g.dispose();
bs.show();
}
}
Is not how custom painting should be done. Basically what this is blocking the Event Queue, which means, apart from been able to respond to new paint events, it's preventing it from processing any new events.
In this case, it would be better to create a separate Thread and perform this action within that Thread's run method.
Have a look at Painting in AWT and Swing for more details
2014-05-26
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Bitmap one = Bitmap.createBitmap(bmp);
在上面的代码中, bmp是一个Bitmap,你要从bmp创建另一个Bitmap对象。 删除该行并尝试更改 canvas.drawBitmap(one,0,0,null);
至 canvas.drawBitmap(bmp,0,0,null);
Bitmap one = Bitmap.createBitmap(bmp);
In the above code bmp is a Bitmap and you are cr...
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width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
position:absolute;
}
全屏演示 Set the the canvas position to absolute. Also ma...
确实可以将Canvas对象添加到JPanel 。 您的问题在于您的Canvas没有定义的大小。 你需要的是以下两行 canvas.setPreferredSize(new Dimension(1300,300));
/*
*
*/
this.pack();
这会将画布放在panelCanvas边框内,在浅灰色背景上显示黑色垂直线。 It is indeed possible to add a Canvas object to a JPanel. You...
如果您使用的是JFrame,那么您有两种选择: 首先将您自己的组件添加到JPanel,然后将其添加到JFrame。 您可以从JComponent继承,而不是从java.awt.Canvas继承。 然后你必须在paintComponent()方法中完成所有的绘制,而不是仅仅使用paint()(你可以重命名你当前的绘制方法)。 在这两种情况下,您现在都可以使用可从BorderFactory获取的setBorder()方法(在JPanel或组件上)设置边框。 另见: 如何使用边界 If you are ...
尝试这个: canvas.setBounds(0, 0, 500, 600); //instead of 700 for height, your Canvas has height 600
Try this: canvas.setBounds(0, 0, 500, 600); //instead of 700 for height, your Canvas has height 600
虽然不清楚你想要做什么。 但是您需要将MouseMotionListener添加到画布而不是JFrame 。 由于您要向JFrame添加画布,因此应该捕获MouseEvents的canvas 。 因此,你的Wintest应该看起来像这样: public class WinTest extends Canvas {
private static final long serialVersionUID = -369751247370351003L;
public WinTest(int h, in...
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JComponent comp = (JComponent) e.getSource();
Window win = SwingUtilities.getWindowAncestor(comp);
win.dispose();
}
确保JFrame的默认关闭操作已设置为JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE (首选)或JFrame.EXIT_ON_CLOSE (不是首选)...
这不是必需的; picture.paint(picture.getGraphics());
如果组件尚未自行绘制,则getGraphics将返回null 。 你应该避免使用这种方法,它只是当前组件图形状态的快照(在你的情况下是什么都没有) 您无法控制绘制过程,这取决于重绘管理器。 您可以通过repaint方法请求更新。 在AWT和Swing中阅读绘画 你应该避免将重量级(帆布)和轻量级组件(JFrame)混合在一起,如果可能的话,你应该坚持使用Swing组件 This is not requir...
不要使用Canvas。 而是扩展JPanel 并覆盖JPanel的paintComponent方法,而不是paint方法(为什么不覆盖方法?你对它们内部绘画的反对意见是什么?)。 谷歌Java Swing绘画教程并通过它们。 这是链接 。 通过在组件上调用getGraphics() ,您将获得一个可能在当时正常工作的短暂图形上下文,但如果发生任何重新绘制(并且这些不在您的控制之下)将无法工作,从而导致程序图形失败或NullPointerException。 你应该避免这样做,除非你迫切需要并知道你...
这个... public void paint(Graphics g){
while(running){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
g = bs.getDrawGraphics();
g.drawImage(...
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最后
以上就是欣慰寒风为你收集整理的java创建的窗口无法关闭_在Java中添加canvas后无法关闭窗口(Can't close window after adding canvas in Java)...的全部内容,希望文章能够帮你解决java创建的窗口无法关闭_在Java中添加canvas后无法关闭窗口(Can't close window after adding canvas in Java)...所遇到的程序开发问题。
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