概述
从 Unity 获取时间信息的接口。 执行效果:Time
静态变量 含义 captureFramerate 减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。 deltaTime 完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 fixedDeltaTime 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。 fixedTime 最近一次 FixedUpdate 已启动的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 fixedUnscaledDeltaTime 从上一个固定帧到当前固定帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。 fixedUnscaledTime 最近一次 FixedUpdate 已启动的独立于 TimeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 frameCount 已经过的总帧数(只读)。 inFixedTimeStep 如果在固定时间步长回调(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)内调用,则返回 true,否则返回 false。 maximumDeltaTime 帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)将仅在每帧的该持续时间内执行。 maximumParticleDeltaTime 帧可以在粒子更新上耗用的最长时间。如果帧耗用的时间超过该值,则将更新拆分为多个较小的更新。 realtimeSinceStartup 游戏开始以来的实际时间(只读)。 smoothDeltaTime 经过平滑处理的 Time.deltaTime(只读)。 time 该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 timeScale 时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。 timeSinceLevelLoad 该帧开始以来的时间(只读)。此为自加载上一个关卡以来的时间(以秒为单位)。 unscaledDeltaTime 从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。 unscaledTime 该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 执行实例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cubeRote : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 根据每帧的时间来旋转
this.transform.Rotate(0, Time.deltaTime/1 * 180, 0);
}
}
最后
以上就是心灵美热狗为你收集整理的unity3d之时间类使用的全部内容,希望文章能够帮你解决unity3d之时间类使用所遇到的程序开发问题。
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