我是靠谱客的博主 心灵美热狗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity3d之时间类使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

image.png

Time

从 Unity 获取时间信息的接口。

静态变量含义
captureFramerate减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。
deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。
fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。
fixedTime最近一次 FixedUpdate 已启动的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
fixedUnscaledDeltaTime从上一个固定帧到当前固定帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。
fixedUnscaledTime最近一次 FixedUpdate 已启动的独立于 TimeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
frameCount已经过的总帧数(只读)。
inFixedTimeStep如果在固定时间步长回调(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)内调用,则返回 true,否则返回 false。
maximumDeltaTime帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)将仅在每帧的该持续时间内执行。
maximumParticleDeltaTime帧可以在粒子更新上耗用的最长时间。如果帧耗用的时间超过该值,则将更新拆分为多个较小的更新。
realtimeSinceStartup游戏开始以来的实际时间(只读)。
smoothDeltaTime经过平滑处理的 Time.deltaTime(只读)。
time该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
timeScale时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。
timeSinceLevelLoad该帧开始以来的时间(只读)。此为自加载上一个关卡以来的时间(以秒为单位)。
unscaledDeltaTime从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。
unscaledTime该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。

执行实例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cubeRote : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 根据每帧的时间来旋转
        this.transform.Rotate(0, Time.deltaTime/1 * 180, 0); 
    }
}

执行效果:

image.png

最后

以上就是心灵美热狗为你收集整理的unity3d之时间类使用的全部内容,希望文章能够帮你解决unity3d之时间类使用所遇到的程序开发问题。

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