我是靠谱客的博主 精明哈密瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍xcode6.3 搭建 kobold2D 环境,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

xcode 版本


关于 Kobold2D

是一个基于 cocos2d-iphone 的2D 游戏引擎.但是这个引擎好久都没更新了.估计是使用的人太少了.

也许你会问,为什么你还搭建这个环境?

其实, Kobold2D 还是有很多值得我们学习的东西.

可以去官网了解更多:点击打开链接

也可以在 github 下载最新代码:源码下载

安装

下载地址:点我

你会看到



下载即可.


下载完成后,直接双击安装,按照默认的 next 吧.

完成之后,在你的 home 目录会有一个 Kobold2D 目录.

看到是这样的目录结构



到此,安装算是完成了.

解决错误

你看到上面的目录结构中,有两个 sh 的脚本文件,这是用来解决在 xcode6中报错的问题.

在当前目录下依次执行 xcode5_kobold.sh和 xcode6_kobold_patch.sh 即可.

注意:即使你顺利的执行了上面两个脚本,在 xcode6中编译还是有错误,幸运的是这些错误xcode 都给出了修改意见.按照操作即可.

比如 abs 改为 fabsf, fabsf 改为 fab 等.


如果你需要我修改好的文件,请留言.


Kobold2D Project Starter.app 这个小东西是用来创建 Kobold2D 游戏的.自己试一下.

默认创建的工程都会在 Kobold2D.xcworkspace 里面.

然后使用 xcode 打开 Kobold2D.xcworkspace,你会看到工程结构




编译运行(cmd+R)吧, 恭喜你, 第一个 Kobold2D 游戏诞生了.






最后

以上就是精明哈密瓜为你收集整理的xcode6.3 搭建 kobold2D 环境的全部内容,希望文章能够帮你解决xcode6.3 搭建 kobold2D 环境所遇到的程序开发问题。

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