概述
基于C#Winform的简易聊天程序客户端程序
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.IO;
namespace ChatClient
{
public partial class FClient : Form
public FClient()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
//创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
Socket socketClient = null;
Thread threadClient = null;
private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//获取文本框中的IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
//将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text));
//向指定的ip和端口号的服务端发送连接请求 用的方法是Connect 不是Bind
socketClient.Connect(endpoint);
//创建一个新线程 用于监听服务端发来的信息
threadClient = new Thread(RecMsg);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadClient.IsBackground = true;
//启动线程
threadClient.Start();
txtMsg.AppendText("已与服务端建立连接,可以开始通信...rn");
}
/// <summary>
/// 接受服务端发来信息的方法
/// </summary>
private void RecMsg()
{
while (true) //持续监听服务端发来的消息
{
string strRecMsg = null;
int length = 0;
//定义一个10M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
byte[] arrRecMsg = new byte[10 * 1024 * 1024];
try
{
//将客户端套接字接收到的字节数组存入内存缓冲区, 并获取其长度
length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
}
catch (Exception ex)
{
txtMsg.AppendText("系统异常消息:" + ex.Message);
break;
}
//将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
//string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
//将文本框输入的信息附加到txtMsg中 并显示 谁,什么时间,换行,发送了什么信息 再换行
txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "rn" + strRecMsg + "rn");
}
}
/// <summary>
/// 发送字符串信息到服务端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ClientSendMsg(string sendMsg)
{
//将输入的字符串信息转换为机器可以识别的字节数组
byte[] arrClientMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//实际发送的字节数组比实际输入的长度多1 用于存取标识符
byte[] arrClientSendMsg = new byte[arrClientMsg.Length + 1];
arrClientSendMsg[0] = 0; //在索引为0的位置上添加一个标识符
Buffer.BlockCopy(arrClientMsg, 0, arrClientSendMsg, 1, arrClientMsg.Length);
//调用客户端套接字发送字节数组
socketClient.Send(arrClientSendMsg);
txtMsg.AppendText("SoFlash:" + GetCurrentTime() + "rn" + sendMsg + "rn");
}
//向服务端发送信息
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClientSendMsg(txtCMsg.Text);
}
//快捷键 Enter 发送信息
private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{ //当光标位于输入文本框上的情况下 发送信息的热键为回车键Enter
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用客户端向服务端发送信息的方法
ClientSendMsg(txtCMsg.Text);
}
}
string filePath = null; //文件的全路径
string fileName = null; //文件名称(不包含路径)
//选择要发送的文件
private void btnSelectFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofDialog = new OpenFileDialog();
if (ofDialog.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
fileName = ofDialog.SafeFileName; //获取选取文件的文件名
txtFileName.Text = fileName; //将文件名显示在文本框上
filePath = ofDialog.FileName; //获取包含文件名的全路径
}
}
/// <summary>
/// 发送文件的方法
/// </summary>
/// <param name="fileFullPath">文件全路径(包含文件名称)</param>
private void SendFile(string fileFullPath)
{
if (fileFullPath == null)
{
MessageBox.Show("请选择需要发送的文件!");
return;
}
else if (fileFullPath != null)
{
//创建文件流
FileStream fs = new FileStream(fileFullPath, FileMode.Open);
//创建一个内存缓冲区 用于临时存储读取到的文件字节数组
byte[] arrClientFile = new byte[10 * 1024 * 1024];
//从文件流中读取文件的字节数组 并将其存入到缓冲区arrClientFile中
int realLength = fs.Read(arrClientFile, 0, arrClientFile.Length); //realLength 为文件的真实长度
byte[] arrClientSendedFile = new byte[realLength + 1];
//给新增标识符(实际要发送的)字节数组的索引为0的位置上增加一个标识符1
arrClientSendedFile[0] = 1; //告诉机器该发送的字节数组为文件
//将真实的文件字节数组完全拷贝到需要发送的文件字节数组中,从索引为1的位置开始存放,存放的字节长度为realLength.
//实际发送的文件字节数组 arrSendedFile包含了2部分 索引为0位置上的标识符1 以及 后面的真实文件字节数组
Buffer.BlockCopy(arrClientFile, 0, arrClientSendedFile, 1, realLength);
//调用发送信息的方法 将文件名发送出去
ClientSendMsg(fileName);
socketClient.Send(arrClientSendedFile);
txtMsg.AppendText("SoFlash:" + GetCurrentTime() + "rn您发送了文件:" + fileName + "rn");
}
}
private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
//发送文件
SendFile(filePath);
}
/// <summary>
/// 获取当前系统时间
/// </summary>
/// <returns>当前系统时间</returns>
public DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}
}
}
最后
以上就是受伤世界为你收集整理的基于C#Winform的简易聊天程序客户端(3)的全部内容,希望文章能够帮你解决基于C#Winform的简易聊天程序客户端(3)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复