我是靠谱客的博主 羞涩花生,最近开发中收集的这篇文章主要介绍多线程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

多线程

线程简介

任务,多任务,线程,多线程

多任务:吃饭玩手机等,看起来是多个任务都在做,起始本质上我们的大脑在同一时间仍旧只能做一件事

多线程:原来事一条路,慢慢因为车多了起来,道路阻塞,效率变低,为了提高效率,能够充分利用道路,于是加了个车道,之后效率大幅度提高。

在操作系统中运行的程序就是进程,如播放器,游戏。process

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等thread

程序:是指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位

线程:通常一个进程可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位,main就是主线程。

重点:

  • 线程就是独立的执行
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现

线程创建

  • Tread class:继承Thread类(重点)
  • Runable接口:实现Runable接口(最重点)
  • Callable接口:实现Callable接口(了解)
Thread(不建议使用,避免oop单继承局限性)
  • 自定义线程类继承Thread
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.lean.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
//注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("looking"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("lean"+i);
}
}
}
Rundble(推荐使用:灵活方便,方便同一个对象被多个线程调用)
  • 定义MyRunable类实现Runable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法,启动线程
package com.lean.demo01;
//创建线程方式2:实现runable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("study--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runable接口的实现对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过调用线程对象来开启我们的线程,代理
//
Thread thread = new Thread(testThread3);
//
thread.start();
//上面两个简化成下面一个
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("lean------"+i);
}
}
}
Callable接口
  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

Callable好处:1. 可以定义返回值

​ 2. 可以抛出异常

发现问题&&例子练习

package com.lean.demo01;
//多个线程同时操作同一个对象
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票的数量
private int ticketnum = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketnum<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketnum--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 thread4 = new TestThread4();
new Thread(thread4,"小名").start();
new Thread(thread4,"学生").start();
new Thread(thread4,"老师").start();
}
}
//龟兔赛跑例子
package com.lean.demo01;
import javax.xml.transform.sax.SAXTransformerFactory;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){
//已经存在胜利者
return true;
}{
if(steps == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"乌龟").start();
new Thread(race,"兔子").start();
}
}

静态代理

以结婚为例子,结婚的双方相当于真是角色,而婚庆公司相当于,代理结婚双方,帮助处理结婚的事情,结婚,是实现都实现结婚接口即可

package com.lean.demo02;
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//new Thread(()-> System.out.println("I Love You")).start();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//人间四大喜事
//久旱逢甘露
//他乡遇故知
//洞房花烛夜
//金榜题名时
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("very happy");
}
}
//代理角色,帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁->真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
//这就是真是对象
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before(){
System.out.println("Before Marry");
}
private void after() {
System.out.println("After Marry");
}
}
/*
静态代理模式总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真是对象做不了的事情
真实对象可专注做自己的事情
*/

Lamda表达式

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口只有函数式接口,我们才可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

package com.lean.demo02;
//推导lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
ILike like2 = new Like2();
like2.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
ILike like3 = new Like3();
like3.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}

总结:

  • lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成一行,如果由多行代码,那么就用代码块包裹

    like = a->System.out.println("I like number"+a);
    
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉类型,必须加上括号;

    like = (a,b)->{
    System.out.println("I like number"+a);
    System.out.println("I like number"+b);
    };
    

线程状态

创建状态,就绪状态,阻塞状态,运行状态,死亡状态

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(相当于插队)
void join()等待线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他的线程
void interrupt()中断线程,不建议使用
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
停止线程
  • 不推荐使用JDK提供的stop(),destory()方法

  • 推荐让线程自己停下来,建议使用标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程的运行。

package com.lean.demo02;
import jdk.nashorn.internal.ir.Flags;
//建议线程正常停止——————>利用次数,不建议死循环
//建议使用标志位--->设置一个标志位
//不要使用stop(),destory()等过时的方法
public class TestStop implements Runnable{
//设置一个标志位
private Boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run.....Thread"+i++);
}
}
//设置一个公开的方法,停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数 1s= 1000ms
  • sleep存在异常InetruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.lean.demo02;
import java.sql.SQLOutput;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//
计时器 
//
try {
//
tenDown();
//
} catch (InterruptedException e) {
//
e.printStackTrace();
//
}
//打印当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown()throws InterruptedException{
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}

线程礼让–yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//世间安得双全法,不负如来不负卿
package com.lean.demo02;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->start");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->end");
}
}

线程的强制执行–Join

  • Join合并线程,待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
//第一最好不相见,如此便可不相恋;第二最好不相知,如此便可不想思
package com.lean.demo02;
//测试Join方法,想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main-->"+i);
}
}
}

线程状态观测—Thread.State

线程状态。线程可以处于以下状态之一:

  • New :尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE:再Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIME_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED:已退出的线程处于此状态
package com.lean.demo02;
//观测线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/");
});
//观测状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观测启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,一直刷新状态
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
//thread.start();//死亡之后的线程不能再次启动,线程只能启动一次
}
}

线程的优先级—Poriority

线程优先级高,并不一定会先执行,执行顺序由CPU觉得。就相当于优先级高的是100张彩票,优先级低的是10张彩票,但是不一定优先级高的会得奖,只不过是得奖的可能性高而已,换句话说就是分配资源多。

线程的优先级用数字表示,范围从1~10

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1

  • Thread.MAX_PRIORITY = 10

  • Thread.NORM_PRIORITY = 1

改变或获取优先级的方式:

  • getPriority()或setPriority()

优先级需要先设置再启动

package com.lean.demo03;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程的默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//优先级设置,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t5.start();
//优先级大于10或优先级小于1就会报错
//
t6.setPriority(-1);
//
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}

守护线程—daemon

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package com.lean.demo03;
//测试守护线程
//上帝保佑,人生不过三万天
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认为false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("god bless you");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心的活着");
}
System.out.println("-----Goodbye,World-----");
}
}

线程同步

多个线程操作同一个资源。

并发:同一个对象多个线程同时操作

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

形成条件:队列+锁(synchronized)

三个不安全的案例
package com.lean.syn;
//不安全的买票
//线程不安全有复数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"first").start();
new Thread(buyTicket,"second").start();
new Thread(buyTicket,"thrid").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int tickerNums = 10;
private
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(tickerNums<=0){
flag = false;
return ;
}
//模拟延迟
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickerNums--+"张票");
}
}
package com.lean.syn;
import java.lang.reflect.AccessibleObject;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Acount acount = new Acount(100, "结婚基金");
Drawing you
= new Drawing(acount,50,"你");
Drawing girlfriend
= new Drawing(acount,100,"女朋友");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户
class Acount{
int money;//余额
String name;//卡明
public Acount(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Acount acount;//账户
//去了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Acount acount,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.acount = acount;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (acount.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取不了");
return;
}
//放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
acount.money = acount.money-drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
System.out.println("账户余额"+acount.money);
//this.getName = Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
package com.lean.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args){
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

同步方法:public synchronized void method(int args){}

  • synchronized方法控制对”对象"的当问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能指向,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,一直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁继续执行

缺陷,若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
package com.lean.syn;
//不安全的买票的修改:加上synchronized
//线程不安全有复数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"first").start();
new Thread(buyTicket,"second").start();
new Thread(buyTicket,"thrid").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int tickerNums = 10;
private
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if(tickerNums<=0){
flag = false;
return ;
}
//模拟延迟
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickerNums--+"张票");
}
}

同步块

  • 同步块synchronized(Obj){}
  • Obj称之为 同步监视器
    • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class
  • 同步监视器的执行过程
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

    package com.lean.syn;
    import java.lang.reflect.AccessibleObject;
    //不安全的取钱
    //两个人去银行取钱
    public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
    //账户
    Acount acount = new Acount(1000, "结婚基金");
    Drawing you
    = new Drawing(acount,50,"你");
    Drawing girlfriend
    = new Drawing(acount,100,"女朋友");
    you.start();
    girlfriend.start();
    }
    }
    //账户
    class Acount{
    int money;//余额
    String name;//卡明
    public Acount(int money, String name) {
    this.money = money;
    this.name = name;
    }
    }
    //银行:模拟取款
    class Drawing extends Thread{
    Acount acount;//账户
    //去了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;
    public Drawing(Acount acount,int drawingMoney,String name){
    super(name);
    this.acount = acount;
    this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    //取钱
    //synchronized默认锁的是this
    @Override
    public
    void run() {
    //锁的对象就是变化的量,是需要增删改的对象
    synchronized (acount){
    //判断有没有钱
    if (acount.money-drawingMoney<0){
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取不了");
    return;
    }
    //放大问题的发生性
    try {
    Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    //卡内余额
    acount.money = acount.money-drawingMoney;
    //手里的钱
    nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
    System.out.println("账户余额"+acount.money);
    //this.getName = Thread.currentThread().getName()
    System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
    }
    }
    
    package com.lean.syn;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    //不安全的集合
    public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args){
    List<String> list = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    new Thread(()->{
    synchronized (list) {
    list.add(Thread.currentThread().getName());
    }
    }).start();
    }
    try {
    Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(list.size());
    }
    }
    

JUC并发包

package com.lean.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况,某一个同步块同时拥有”两个以上对象的锁“时,极可能发声”死锁问题。

事件A需要C资源和D资源,先拿走了C资源,并且锁定了C资源;与此同时,事件B也需要D资源和C资源,先拿走了D资源,也锁定了D资源;这个时候,事件A等待事件B释放D资源好完成事件A,而事件B也在等待事件A释放C资源来完成事件B;双方都等待对方完成释放资源,但是双方否缺少资源,进入一个僵持的死循环状态。

package com.lean.syn;
import com.sun.javafx.image.BytePixelSetter;
//死锁:多个线程抱着对方需要的资源形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static保证
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
makeup();
}
//化妆:互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup(){
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}

解决

package com.lean.syn;
import com.sun.javafx.image.BytePixelSetter;
//死锁:多个线程抱着对方需要的资源形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static保证
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
makeup();
}
//化妆:互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup(){
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
产生死锁的必要条件
  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对方以获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完以前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制—用过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能哟一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
package com.lean.goaji;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock= new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
lock.lock();//加锁
try {
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
} finally {
//解锁,如果代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
lock.unlock();
}
}
}
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,除了作用域自动解锁
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的事件来调度线程,性能更好。并且具有更好的拓展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

线程通信问题

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享用一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的,线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码中使用,否则会抛出异常IIIegaIMonitorStateException

管程法

package com.lean.goaji;
//测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决,管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了:"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了—————>"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized
void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢人产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}

信号灯法

package com.lean.goaji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Wacher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2 == 0){
this.tv.play("快乐星猫播放中");
}else{
this.tv.play("记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class
Wacher extends
Thread{
TV tv;
public Wacher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized
void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处
    • 提高了速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低了资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize;最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package com.lean.goaji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池的大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}

最后

以上就是羞涩花生为你收集整理的多线程的全部内容,希望文章能够帮你解决多线程所遇到的程序开发问题。

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