概述
1. class class是对类型的变量、方法的定义原型 对象是类的实例化; 类由两部分组成。类声明:以数据成员的方式描述数据部分,以成员函数(方法)的方式描述接口;类方法定义:描述类成员函数的具体实现 类声明提供了类的蓝图,而类方法定义提供了类的行为细节; 类实现了数据和行为细节的对外封装; 2. constructor and destructor 构造函数是一个与类同名的共有成员函数,没有返回值类型,即使void也不行; 构造函数可以重载,即一个类可以有多个构造函数; 若类没有显式构造函数,编译器会自动生成一个空的构造函数; 若构造函数的参数需要默认值,则只能在声明中提供。当既有声明又有定义时,定义中不能出现默认值。若函数只有定义,则默认参数才可出现在定义中; 若构造函数的参数列表中有一个默认值,那么这个参数右侧所有参数必须要有默认值; 若一个构造函数所有参数都有默认值,其他构造函数将失效; 3. return from function 函数return值的方式与函数初始化一个变量或形参的方式完全一样:返回的值用于初始化调用点的一个临时量,该临时量就是函数的返回结果; 函数返回一个对象时,会自动调用类的构造函数; 能否返回函数的一个局部变量?可以通过值拷贝的方式返回函数的一个局部变量; 千万不要通过引用、指针方式返回函数的局部变量、局部对象; 一旦函数调用完成,函数栈中的局部对象空间会被释放,指针和引用将指向一个不存在的对象; 如果函数返回指针、引用或类的对象,我们就能够使用函数调用的结果访问结果对象的成员; 4. dynamic memory allocate and release 不要使用delete来释放不是new分配的内存; 不要使用delete同一内存块两次; 使用new[]为数组分配内存,则应使用delete[]释放; 使用new为一个实体分配内存,则应使用delete释放; 对空指针使用delete是安全的; 5. template class 模板不是一个类; 模板是C++编译器指令,说明了如何生成类和成员函数定义; 不能将模板成员函数放在独立的实现文件中; 一个模板可以作为另一个模板的参数; 6. public, private and protected public与private、protected的区别; 在类外可以直接访问类中public成员,但只能通过public成员函数间接访问类中private、protected成员; private与protected的区别; 派生类的成员可以直接访问基类的protected成员,但不能直接访问基类的private成员; 7. polymorphism 多态,是面向对象的程序设计语言最核心的特征。多态,意味着一个对象具有多重特征,从而对应着不同的属性和方法,即一个实体同时具有多种表现形式; 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用派生类的方法; 在C++中,实现多态有以下方法:虚函数、抽象类、覆盖、模板; 重载与多态是完全不同的两个概念; 8. overload 重载体现了一物多用的思想,它只是编程语言提供的一种机制,与OOP无关; 函数重载:在相同的声明域中的函数名相同的、而参数列表不同的,即通过函数的参数表而唯一标识并且来区分函数的一种方法; 操作符重载:可使运算符处理不同类型数据的一种方法;如“<<”和“>>”即可以作为移位运算符,又可以作为输出流中的插入运算符和输入流中的提取运算符; 9. const const定义常量时,同时定义了常量的类型。而#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内联函数(inline); 用于指针,const是一个左结合的类型修饰符; int const *A; //A可变,*A不可变 int *const A; //A不可变,*A可变 限定函数的传递值参数: void function(const int &var); //传递过来的参数在函数内不可以改变. 限定函数返回值型: const int function(); const myclassname function(); 限定函数类型 void function() const; //常成员函数, 常成员函数是不能改变其所在类中成员变量值的函数
最后
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