概述
OOM异常
1. 什么是OOM
当前占用的内存加上app申请的内存资源超过了Dvlvik虚拟机的最大内存限制导致抛出Out of memory异常。
2. 一些容易混淆的概念
内存溢出/内存抖动、内存泄漏
- 内存溢出:out of memory
- 内存抖动:短时间内大量对象进出Young Generiation区(创建再被释放),导致频繁的触发GC。
- 内存泄漏:进程中的某些对象没有被其他地方引用到,但是它可以直接和间接被其他未被回收的对象引用,导致GCRoot可到达,GC无法回收它。
3. 如何解决OOM
3.1 有关bitmap
图片显示
- 只需要小图时不加载完整大图进内存(inJustDecodeBounds设置为true,解码时图片不会占用内存)
- 瀑布流监听滑动完成再加载图片到imageview
及时释放内存
- 确保只使用一次的图片进行recycle回收,否则会造成崩溃
- 建议定义图片缓存管理类或者使用三方的图片库(glide)等进行缓存和内存管理
图片压缩
- 尺寸压缩(匹配控件大小)
- 质量压缩(计算合理的insample值,减少图片占用内存)
inBitmap属性
复用已有图片占用内存
捕获异常
避免崩溃,需要捕获oom异常
捕获Error,如下
try { ...加载图片的逻辑 } catch (OutOfMemoryError e) { ...相应oomError处理 }
3.2 其他OOM
- ListView使用convertView缓存
- Lru缓存图片
- 避免在onDraw和循环方法里执行对象的创建(内存抖动)
- 谨慎使用多进程(开启后可以扩大app占用的内存大小),使用不当会出现各种各样的crash
4. 注意
并不是内存占用越少越好,如果单纯的为了减少内存而频繁的触发GC,这样会导致应用的体验越来越差,不可取,内存占用维持在一个范围即可。
最后
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