概述
JS画图的想法经过大脑的时候,觉得有点意思,所以就实践了一番。JS画图为系列文章,本是讲点、线和面
先看样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw5.html
一、点
这里的点我们使用span标签表示
复制代码 代码如下:
//描点,参数有点的大小,颜色,点的坐标和标签; 很明显opts参数是一个对象
function drawPoint(opts){
document.write("<span id='"+opts.point[0]+""+opts.point[1]+"' style='display: inline-block; width: "+opts.pw+"px; height: "+opts.ph+"px; background-color: "+opts.color+"; position: absolute "+opts.point[0]+"px; top: "+opts.point[1]+"px;'>"+(opts.point[2]?("<div style='position: relative;'><span style='position: absolute; left: 5px; bottom: 1px; text-align: left; width: 100px;'>"+opts.point[2]+"</span></div>"):"")+"</span>");
}
几个参数:
opts.pw: 点的宽度
opts.ph: 点的高度, 一般与opts.pw相等
opts.color: 点的颜色
opts.point: 表示点的位置,point[0]: 水平位置, point[1]: 垂直位置point[2]为点的标签
注意:position属性,必须为absolute;
二、直线
直线是由点组成的嘛,因此我们要在两点之间描出n多个点。视觉上,它就是一条直线。
复制代码 代码如下:
//画线
//pstart 起点
//pend 终点
//opts 参数
function drawLine(pstart, pend, opts){
var ph = 1;
var pw = 1;
var color = "DarkRed";
if(opts){
color = opts.color ? opts.color: color;
}
var slope; //斜率
var noSlope = false; //是否有斜率
var hdist = pend[0] - pstart[0];
var vdist = pend[1] - pstart[1];
if(hdist != 0){
slope = Math.abs(vdist/hdist); //计算斜率
}else{
noSlope = true; //当hdist=0时,直线没有斜率
}
var gapp = pw > ph ? ph : pw; //默认相邻点(左上角的像素点)间的距离
var diagonal = Math.sqrt(Math.pow(hdist,2) + Math.pow(vdist,2)); //斜边长度
var pn = parseInt(diagonal/gapp); //计算两点之间的点的数量
if(pn < 3){pn=pn*3+1}; //如果点的数量小于3,则加大点数;为什么+1呢,是保证pn=0时至少有一个点
var vgap = Math.abs(vdist)/pn; //相邻两点间的垂直距离
var hgap = Math.abs(hdist)/pn; //相邻两点间的水平距离
for(var i = 0; i< pn ; i++){
//描点
//hgap 相邻两点间的水平距离
//vgap 相邻两点间的垂直距离
//hgap*i*(pend[0]<pstart[0]?-1:1)*(noSlope?0:1) 相对于起点的水平偏移
//vgap*i*(pend[1]<pstart[1]?-1:1) 相对于起点的垂直偏移
//(pend[0]<pstart[0]?-1:1) 水平偏移方向
//(pend[1]<pstart[1]?-1:1) 垂直偏移方向
//(noSlope?0:1) 直线没有斜率时,水平偏移为0
drawPoint({
pw: pw,
ph: ph,
color: color,
point: [(hgap*i*(pend[0]<pstart[0]?-1:1)*(noSlope?0:1)+pstart[0]),(vgap*i*(pend[1]<pstart[1]?-1:1)+pstart[1])]
});
}
}
在线的基础上可以画出折线和面:
折线:
复制代码 代码如下:
//折线形
//ps 点的一维数组
function drawPolyline(ps){
if(ps){
//画线
for(var i = 0; i<ps.length-1; i++){
drawLine(ps[i], ps[i+1]);
}
//描拐点
for(var i = 0; i<ps.length; i++){
drawPoint({
pw: 3,
ph: 3,
color: 'RED',
point: ps[i]
});
}
}
}
多边形:
复制代码 代码如下:
//多边形
//ps 点的一维数组
function drawPolygon(ps){
if(ps){
//画线
for(var i = 0; i<ps.length-1; i++){
drawLine(ps[i], ps[i+1]);
}
//使闭合
if(ps.length > 2){
drawLine(ps[ps.length-1], ps[0])
}
//描拐点
for(var i = 0; i<ps.length; i++){
drawPoint({
pw: 3,
ph: 3,
color: 'RED',
point: ps[i]
});
}
}
}
矩形:
复制代码 代码如下:
//画矩形
//leftTop 左上角的点的位置
//width 宽
//high 高
function drawRectangle(leftTop, width, high){
drawPolygon([
leftTop,
[leftTop[0], leftTop[1]+high],
[leftTop[0]+width, leftTop[1]+high],
[leftTop[0]+width, leftTop[1]]
]);
//填充
//document.write("<span style='height: "+(high-1)+"px; width: "+(width-1)+"px; background-color: "+"Green"+"; position: absolute; left:"+(leftTop[0]+1)+"px; top: "+(leftTop[1]+1)+"'></span>");
}
原来JS也可以做这么炫酷的事情,真是要好好研究下了
最后
以上就是清秀睫毛为你收集整理的使用JS画图之点、线、面的全部内容,希望文章能够帮你解决使用JS画图之点、线、面所遇到的程序开发问题。
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