我是靠谱客的博主 老迟到电灯胆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍制作湖光山色,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

湖光山色
通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。
山坡的制作
山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。


图10-50 灰度图  
1) 首先在Top视图创建一个Box,参数如图10-51所示。


图10-51 Box参数  
2)在修改器列表中选择Displace修改器,并将Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择上面所示的地形灰度图。这时候,你将看到Box物体有了山坡的形状,如图10-52所示。


图10-52 山坡形状  

最后

以上就是老迟到电灯胆为你收集整理的制作湖光山色的全部内容,希望文章能够帮你解决制作湖光山色所遇到的程序开发问题。

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