概述
原因是这类网页起源于一个叫WAP的无线协议。
WAP能够运行于各种无线网络之上,如GSM、GPRS、CDMA等。WML是无线注标语言(Wireless Makeup language)的英文缩写。支持WAP技术的手机能浏览由WML描述的Internet内容。
也因此没人再用WML组织WAP站点了,一般都是用HTML+CSS的方式来建设WAP网站。
- 手机屏幕分辨率乱得一塌糊涂,什么分辨率都有!
- 我们的手机上网费用贼贵贼贵!
- UC浏览器拥有了贼大的市场占有率!
关于UC浏览器:
没错,不得不提它。谁叫它的市场占有率高呢。
对于UC浏览器而言,显然是非常适合我国国情的,它给用户最大限度地节约手机上网流量。(UC浏览器打的口号貌似也就是省流量这一招了)。
基于移动应用,以及文本的可读性,UC浏览器也体现了大字体、大行距等特性。
UC浏览器相对于其他手机浏览器而言,对HTML标签和CSS属性存在有特殊的、自定义的处理方式。
而所做的这些特殊处理,按目前来看,应该将会继续保留较长一段时间,直到手机上网费用得到较大幅度的下降,令消费者更大胆地移动上网之时。
在实际开发中,我们发现了UC浏览器对CSS存在一些“特殊照顾”:
- 不支持font-family属性,也就是说,在UC浏览器你只能看到一种字体;
- 不支持font-szie属性,也就是说,在UC浏览器你只能看到一样大小的字体;
- 不支持width、height、padding、margin、line-height属性,也就是说,在UC浏览器只能通过p、br等HTML标签来换行以达到字符上下间隔;
- 不支持固定像素的宽度,100%显示页面,也就是说,在UC浏览器始终将看到的是“满屏的”;
- 不支持浮动、层叠布局,float和position属性无效,也就是说,在UC浏览器你只能看到“左对齐”。
- 支持background-color,但不支持background-image,也就是说不支持CSS背景图显示,在UC浏览器你只能看到背景色。
不过,个人仍然认为,如今建设小屏幕移动设备网页网站,完全可依据WebKit引擎的浏览器作为标准进行界面开发。
换句话说,我们设计支持UC浏览器的网页,而不是设计以UC浏览器为标准的网页。
这样做还有个好处,可以在大部分的手机浏览器上保证相对一致的样式。
而针对UC这种连float等标准CSS属性也不支持的浏览器,别过于纠结它!
但为了保证界面中各元素在UC浏览器仍具有良好的阅读顺序,严重建议HTML编码人员留意各个HTML标签的先后顺序。
因为只有在支持float、position属性的浏览器下,页面各个容器才可以任意浮动或层叠的。否则,浏览器将按HTML标签的先后顺序显示。
另外一些小屏幕移动设备网页设计的相关补充:
- 网站头(header)
考虑到小屏幕移动设备的一些特性,设计网页时,有些可以去掉网站头(包括LOGO、全局导航什么的)。
比如flick的查看大图页面就去掉了网站头。
这里我自创了一句时髦的设计原则:“针对于小屏幕移动设备的界面设计,在某些指定任务的界面,应优先于让用户关注当前任务,而不是应用程序本身。” 这个原则是行得通的,同样适用于设计移动设备应用程序~
打个比方说,如果你在设计小屏幕移动设备访问的邮箱时,完全可以在写信、邮件阅读页去掉网站头~
各个浏览器均自定义了链接的hover样式,比如有的浏览器给链接聚焦时加了边框,有的浏览器给链接聚焦时加个背景色之类。因此小屏幕移动设备网页不需要在CSS中编写hover样式。
考虑到触摸屏操作,用户无法用手指进行over的操作,因此应禁止在应用于移动设备访问的网页使用mouseover。
最后
以上就是风趣银耳汤为你收集整理的小屏幕移动设备网页设计需要注意的事项 的全部内容,希望文章能够帮你解决小屏幕移动设备网页设计需要注意的事项 所遇到的程序开发问题。
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