我是靠谱客的博主 魔幻爆米花,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。

1、打开模型文件,切换至顶视图

2、在创建面板中选择图形-->弧

3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图

4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。

5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg

6、绑定到弧线上

7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数,

8、最后,小编的渲染接果如图,窗外有一片树林

注意事项:

1、设置发光材质后不要忘了绑定到弧线上。

2、目标平行光不要被遮住。

最后

以上就是魔幻爆米花为你收集整理的3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境?的全部内容,希望文章能够帮你解决3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境?所遇到的程序开发问题。

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