隐形大树

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2年10月17天

2.5 Go 算术运算与变量使用技巧

变量作用域 简单来说,GO的变量以块为范围;一个if-else的块,就可以包含一个变量的生命周期。变量的声明,要在使用之前。package mainimport ( "fmt")func main(){ var a int = 1 var b int = 10 //这行代码为报错“b declared and not used”...

《图说VR》——HTC Vive控制器按键事件解耦使用

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229 作者:cartzhangUnity的 Steam VR插件本身也带有事件处理。但是我还想把事件给解耦出来,这样方便在各个项目中,不用关心硬件的各种处理而只用关心使用的,且可以任意的通过接受事件来触发相应的操作