明亮身影

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2年10月24天

unity3d 数学基础与数学辅助类

转载注明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/671931.  数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类2.  坐标系统(本地/世界/屏幕)3.  Unity3d运行流程4.  计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子)5.  Gizmos/inspector/地图编辑6.  脚本文件间