unity 滚动视图的优化
为什么要做滚动视图的优化呢,我举个例子就明白了!比如说,你现在正在做一个游戏的排行榜,需要按玩家成绩将前500名显示出来,这时,当你第一次打开这个排行榜的时候,按照非优化的做法,那么你得立即实例化500个Item,这样会造成一个什么现象呢,那就是一个字,卡有些人会说,这还不简单,我把这实例化后的滚动视图缓存起来不就行了吗,的确是一种优化,但是依然没有解决第一次打开排行榜界面很卡的问题今天的这篇文章就