敏感水杯

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2年10月17天

NVIDIA显卡设置

文章目录[点击展开](?)[+]在玩3D游戏时,因为我的显卡不是特别给力,所以针对性能做出牺牲质量换取性能的调整。简单设置简单的方法是,3D设置-通过预览调整图像设置,根据偏重点来设置平衡:性能或者质量。高级设置如果你想自行设置每一处细节,可以适当地修改以下设置1、各向异性过滤:关,2x,4x,8x,16x,数字越大,消...

零基础学java开发_我是零基础,想学Java开发

编程语言Java,已经将近24岁了,从1995年诞生以来,就一直活跃于企业中,名企应用天猫,百度,知乎......都是Java语言编写,就连现在使用广泛的XMind也是Java编写的,Java应用的广泛已经到了“无处不用”的盛世,而且一直在语言排行榜榜首,从未被超越,因此Java开发已是职业中高薪就业的号召,许多非计算机专业的零基础学员关心自己想学Java,但是不知道到底能不能学好Java开发?今...

QML Shape实现任意圆角Rectangle矩形

QML中有时候需要实现一些特殊定制化页面,比如不同的圆角矩形,如果直接用Rectangle控件定义radius圆角属性,会将四个角统一设置成一样的圆角,但是如果仅仅只想实现两个圆角效果,另外两个直角,或者圆角的弧度不同,这时候就不能直接用现有的Rectangle去做了,有两种方法, 一种是直接用Canvas进行绘制,一种是通过Shape组件来实现。两种方法均可,区别是前者稍微复杂一点,代码量会多一些,后者相对简单点,而且便于封装,多处使用。

论文阅读——Point-to-Point Regression PointNet for 3D Hand Pose EstimationPoint-to-Point Regression PointNet for 3D Hand Pose Estimation

Point-to-Point Regression PointNet for 3D Hand Pose Estimation Point-to-Point在NUY,ICVL,MSRA等大数据集上的表现至今都十分优异,值得一看 与以往直接以2D深度图作为输入然后直接回归关节点的三维坐标方法不同,本文提出的Point-to-Point回归PointNet直接将三维点云作为输入并输出逐点估计(逐点估计可以定义为从点到手关节位置的偏移)贡献点:本文建议直接将3D点云作

用PS做出云雾飘渺的效果

我们在处理一些风景山水图的时候,常常想营造一种仙境,云雾飘渺的效果,今天,小编就教大家用PS做出云雾飘渺的效果方法,不会的朋友快快