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2年10月21天

TCP/IP协议栈之LwIP(七)---内核定时事件管理一、协议栈定时结构管理二、协议栈定时回调函数更多文章

一、协议栈定时结构管理网络协议要想实现高效的通信,离不开对定时事件的管理,比如ARP协议中的缓存表项定时、IP协议中的分片数据重组定时、TCP协议中的快定时与慢定时,它们都是协议栈功能实现的基本保障。LwIP设计时保证了与操作系统或底层硬件间的独立性,它自身并不维护硬件定时器,更不会对硬件定时器进行管理,那LwIP怎样实现上述定时机制呢?1.1 定时结构描述LwIP中的定时完全是基于软件方式...

Cocos Creator 3.x开发《切水果3D》

每个水果的结果都类似,如下图榴莲这个水果, 根节点durain下面durain01, durain02两个节点,这两个节点分别表示水果切开后的两个模型节点,另外一个子durain节点是整体的水果的节点。在这个项目种的一个核心的实现就是生成水果与抛出水果,我们先来看生成水果,我们做一个GameMgr的脚本用来管理整个《切水果》的逻辑。我们刚开始做项目的时候,首先要准备好项目的资源,一个游戏项目包含的资源大致分为:3D场景, 3D角色,3D粒子与特效, 游戏音乐音效,2D UI界面, 游戏数据配置表