C++RPG控制台游戏,用窗口基类管理各个窗口
GameMgr中定义窗口基类指针。通过更该窗口基类的指针指向(更改为:菜单、地图、商店等窗口)实现窗口之间的转换问题:GameMgr是否不再直接管理菜单、地图、商店。是否还要定义其成员变量。倘或不再直接管理,如何在一个窗口中,拿到另一个窗口数据?窗口管理为何不好:一、GameMgr不再对map等场景进行直接管理,而是在管理其父类CWndBase:GameMgr不再对map等场景...