ue4如何恢复初始状态_UE4的Networking模块的一点思考(1)
networking模块对于开发multiplayer功能非常关键,目前ue4的网络同步是基于状态的,当然也可以改成lockstep,只是基于状态的同步更加的通用,大部分的游戏一般都采用这种模式。对于开发那些需要高频同步和要求低延迟的项目,udp的传输模式显然更加的适应。当然它的弹性也很大,即便是那些不需要那么高频同步的应用,udp也能胜任。只不过udp在开发难度上会比tcp来得高一些,因为它大部...