干净灰狼

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Android 图形系统Android 图形组件数据流

Android framework 为2D 和 3D 提供了各种各样的图形渲染 APIs 来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些 API 在上层如何工作有一个好的理解非常重要。这一页介绍驱动基于其构建的图形硬件抽象层 (HAL)。应用程序开发者以两种方式将图像绘制到屏幕上:通过 Canvas 或 OpenGL。参考 系统级图形架构 来了解 Android 图形组件的详细描述。andro

C语言中使用结构体

1、先定义结构体struct stu{  char name[20];  long number;  float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;或者struct stu p1, p2 ;定义指针变量p 1、p 2,分别指向结构体类型变量。2、在定义类型的同时定义变量,如str...