单薄玫瑰

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2年10月17天

Unity3d常见坐标系和坐标变换

Unity3d中常见的坐标系有:1.世界坐标系。引擎提供的空间坐标系,可通过transform.position获取坐标2.视口坐标系。是相对于相机的坐标系,屏幕左下角为(0,0),右上角为(1,1),z轴的方向是从屏幕指向外面的,z的数值是在世界空间中z的相反数,如果Camera在世界空间中是(0,0,0),那么在屏幕上的所有点的视口坐标的z都是0,如果Camera在世界空间中是(0,0...

计算机知识office答案,2015计算机一级MSOffice练习题及答案:网络知识

网络知识1、在INTERNET中“WWW”的中文名称是:(  )。A、广域网B、局域网C、企业网D、万维网 D2、在计算机网络中,数据资源共享指的是(  )。A、应用程序的共享B、外部设备的共享C、系统软件的共享D、各种数据文件和数据库的共享D3、在Internet上的各种网络和各种不同类型的计算机相互通信的基础协议是基于(  )。A、HTTP协议B、IPX协议C、X.25协议D、 TCP/IP协...

关于编程语言的思考

坛子里面在讨论,理想的程序设计语言,这里写点我的看法。我一直在思考,算法和数据结构,其实很多都是几十年不变的啦。但是,我们天天在不断的用各种方法,重复得实现同一算法一遍又一遍。累死了。程序员也要讲究生产率的。好的语言,应该是同一段代码,出来了,永远不变,下次直接用。另外,编程语言,也应该与时俱进,天天大家都说UI重要,但谁又写一个Pro...