Unity3d常见坐标系和坐标变换
Unity3d中常见的坐标系有:1.世界坐标系。引擎提供的空间坐标系,可通过transform.position获取坐标2.视口坐标系。是相对于相机的坐标系,屏幕左下角为(0,0),右上角为(1,1),z轴的方向是从屏幕指向外面的,z的数值是在世界空间中z的相反数,如果Camera在世界空间中是(0,0,0),那么在屏幕上的所有点的视口坐标的z都是0,如果Camera在世界空间中是(0,0...