害羞板栗

文章
5
资源
0
加入时间
2年10月17天

WPF 基本动画

  在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类。例如,Button.Width属性使用双精度数据类型。为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类。但Button.Paddin属性使用的是Thickness结构,所以需要使用ThicknessAnimation类。  该要求不像WPF动画的第一条规则那么绝对,第一条规则将动画局限于依