通过proxy和defineProperty实现v数据双向数据绑定 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> & 技术交流 2024-08-27 43 点赞 0 评论 65 浏览
Andriod Studio小游戏 文章目录\n一、项目概述\n二、开发环境\n三、需求分析\n四、实现过程\n1、拼图游戏布局绘制\n2、拼图游戏时间计时\n3、拼图游戏打乱显示\n4、拼图游戏碎片位置切换\n5、拼图游戏成功的条件\n6、拼图游戏重新开始\n五、运行效果\n六、项目总结\n七、项目源码\n一、项目概述\n之前有不少粉丝私信我说,能不能用Android原生的语言开发一款在手机上运行的游戏呢?\n\n说实话,使用java语言直接开发游戏这个需求有点难,因为一些比较复杂的游戏都是通过cocos2D或者Unity3D等 java 2023-06-11 64 点赞 0 评论 96 浏览
2021-09-27 Animation动画开发工具与关键技术: WPF作者:罗培发 撰写时间:2021.9.28WPF动画使用三种方法:(1)线性插值:在开始值和结束之间以逐步增加方式改变属性的动画(线性插值过程)。(2)关键帧:从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用 "类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如 StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrame 文献 2023-06-01 39 点赞 0 评论 59 浏览