UE4 C++中实现Delay效果
UE4蓝图中存在Delay节点(只能在事件图表里使用)如果要在UE C++ 实现,可以使用Timer.在这里,我的目标是设置bIsRolling = 1后,延时一段时间再设置bIsRolling =0;1.在头文件声明计时器。 //计时器 FTimerHandle TimerHandle;2.Cpp代码(注意注释)void ACharacterBase::Roll(){ if (!bIsRolling) { if ((InputX == 0) &&am